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principe:reussite

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Réussite

Les réussites ont souvent comme effet d'augmenter quelque chose de positif pour les joueurs (créer, améliorer un addon ou un truc temporaire) ou diminuer des choses négatives (soigner, réduire, …un désagrément ou une grosse merde).

Si le conteur ou les principes du jeu ne déterminent pas un seuil de réussite, une seule réussite suffit au personnage pour valider l'action entreprise à un niveau nullissime, le reste étant considéré comme des réussites excédentaires qui peuvent servir à :

  • Augmenter positivement la qualité (le niveau) narrative de l'action entreprise,
  • Augmenter les dommages infligés aux PNJs du conteur,
  • Augmenter une jauge,
  • Augmenter ou créer un ou plusieurs addon ou truc temporaire,
  • Diminuer ou faire disparaître un ou plusieurs désagrément ou grosse merde,
  • Activer l'une ou l'autre powa,
  • Gagner des points de pouvoir.

Le contraire d'une réussite est un échec.

Sans lancer les dés

Chaque point de pouvoir dépensé par le joueur est alors considéré comme une réussite.

En laçant les dés

Un jet de dés est réussit lorsque la différence est positive entre le score (ou la combinaison) testé et le résultat du d20.
Dans le sens SCORE - D20.

Dés le premier point positif le joueur obtient une première réussite, + 1 pour chaque tranche de 5 points.
Si la différence devient négative, c'est qu'il s'agit d'un échec.

Exemples avec un score de 17 un un d20 qui sortirait :

  • un 13, la différence est de 4 (17-13), cela fait 1 réussite.
  • un 12, la différence est de 5 (17-12), cela fait 1 réussites.
  • un 11, la différence est de 6 (17-11), cela fait 2 réussites.
  • un 6, la différence est de 11 (17-6), cela fait 3 réussites.
  • un 18, la différence est de -1 (17-18), cela fait 1 échec!

Les trucs temporaires, le pot commun et le mode de jeu peuvent aider les joueurs dans leurs tâches.

principe/reussite.1444261884.txt.gz · Dernière modification : 2015/10/08 01:51 de tierce