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pourquoi

Les principes présentés sont fait pour apporter une dimension ludique à la narration.

Derrière ces règles de jeu se cache le souhait d'offrir une plus grande flexibilité au conteur en lui épargnant de longues heures de préparation de fiche de PNJs pour les aventures qu'il propose. En effet, pour lui les règles sont différentes, dans le sens où il ne lui est pas nécessaire de disposer d'un catalogue de fiches détaillées de créatures ou de personnages non joueurs parce que son rôle «se limite» à accorder des bonus aux jets des joueurs ou au contraire à déterminer un seuil de réussite ou une jauge. Son «job» est d'animer l'aventure, pas de se prendre la tête sur des détails concernant les règles.

Lorsqu'un conteur demande un jet de dés c'est pour savoir si le ou les joueurs se mettent en situation d'échec ou de réussite par rapport à la situation vécue par leurs personnages. Dans ce jeu, les joueurs peuvent choisir de rater ou réussir quelque chose en dépensant du pouvoir sans devoir lancer les dés ou en puisant dans le pot commun si au contraire ils comptent sur eux et qu'ils leur sont défavorables.

En quelques mots, chaque joueur reste responsable de ce qui arrive à son personnage et il peut, si il le souhaite, garder le contrôle (pouvoir) ou lâcher prise et faire complètement en utilisant le d20. Le pot commun servant en quelque sorte de soupape pour lui permettre d'accepter ou tenter de refuser une situation d'échec.

pourquoi.txt · Dernière modification : 2015/08/20 21:08 de tierce