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Rupture de flux
Lorsque des joueurs «parlent d'autre chose» que l'aventure qui est en cours durant la partie, ils risquent de rompre avec le flux_de_la_narration de la narration parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'aventure».
Lorsqu'un conteur ou qu'un joueur «s'emporte» dans sa narration, parfois au point de perdre l'attention des autres joueurs présents autour de la table, il risque également de rompre avec le flux_de_la_narration de la narration.
Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des dés ou des incompréhensions qui peuvent exister entre les joueurs ou le conteur, le flux_de_la_narration de la narration peut en souffrir.
Lorsque l'on s'attarde sur des calculs lors d'un jet de dés qui seraient superflus, la table est également exposée à une rupture de flux.