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conseil:rupture_de_flux

Rupture de flux

Durant la partie, lorsque les joueurs «parlent d'autre chose» que de l'aventure en cours, ils risquent de rompre avec le flux de la narration parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'univers du jeu».

Lorsqu'un conteur ou qu'un joueur «s'emporte» dans sa narration, parfois au point de perdre l'attention des autres joueurs présents, il risque également de rompre avec le flux de la narration.

Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des dés ou de l'incompréhension qui peut exister entre les joueurs ou le conteur, le flux de la narration peut en souffrir.

Lorsque l'on s'attarde sur «des calculs» qui interviennent durant un jet de dés qui seraient superflus, la table est également exposée à une rupture de flux.

conseil/rupture_de_flux.txt · Dernière modification : 2015/08/13 19:31 de tierce