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categorie:acolyte

Acolytes Importants

Les trois competences de cette catégorie n'ont pas de nom parce qu'elles sont prévues pour accueillir les animaux, esprits gardiens, familiers, drones, mercenaires … bref les personnages secondaires qui accompagnent le personnage.

Ces acolytes peuvent entreprendre n'importe quelle action à condition de conserver un minimum de cohérence dans chaque situation.

Sur la fiche, ils n'ont pas de nom puisque c'est le joueur qui les baptises. Ils peuvent évidemment être améliorés avec des addons, ou subir un désagrément comme n'importe quel competences du personnage.

Un personnage peut disposer de trois acolytes importants et, si il le souhaite, de tout un tas de simples acolytes considérés alors comme des addons et associés à l'une ou l'autre de ses compétences.

Lorsqu'un joueur interprète son personnage il peut choisir entre lui-même et un de ses acolytes importants pour jouer et faire un jet de dés. Cela ne lui donne pas le droit d'agir deux fois (ou plus) parce qu'il ou elle disposerais d'un ou plusieurs acolyte(s) important(s). C'est l'un ou l'autre dans le sens ou le joueur ne fait qu'un seul jet de dés à la fois quand il prend la parole.

categorie/acolyte.txt · Dernière modification : 2016/02/12 20:13 de tierce