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Contextes
Lorsqu'il est question de faire un jet de dés, le joueur est invité à définir un contexte dans lequel il choisira un score pour tester les capacités de son personnage face à une situation.
Il existe dans ce jeu huit contextes encadrant l'effort de narration. Chacun de ces contextes est subdivisé en trois scores et c'est sous l'un d'entre eux que je joueur testera les capacités de son personnage avec un jet de dés.
Sept contextes représentent le personnage en lui-même.
Le huitième, un peu spécial, encadre ses acolytes importants qui pourront agir à la place du personnage.
Par exemple, un conteur peut demander de faire un jet de défense, avec un seuil de réussite de 2, et le joueur choisira un des trois scores de défense de son personnage pour faire son jet de dés.