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principes

Ceci est une ancienne révision du document !


Un principe fondamental est la narration et l'effort fourni par la table pour préférer décrire qualitativement les actions des personnages au lieu de pinailler sur la localisation d'un coup porté ou la portée d'une arme. D'ailleurs, il n'y a rien dans les règles qui sert à ça.

Un autre principe est celui d'offrir une plus grande flexibilité au conteur en lui épargnant de longues heures de préparation de fiche de PNJs pour les aventures qu'il propose. En effet, pour lui les règles sont différentes, dans le sens où il ne lui est pas nécessaire de disposer d'un catalogue de fiches détaillées de créatures ou de personnage non joueur parce que son rôle «se limite» à infliger des malus aux jets des joueurs, un seuil de réussite ou une jauge. Son «job» est d'animer l'aventure, pas de se prendre la tête sur des détails concernant les règles.

principes.1439141355.txt.gz · Dernière modification : 2015/08/09 19:29 de tierce