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principes:fiche

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Fiche de Perso

Dans ce jeu, un personnage EST TOUTE sa fiche de personnage.

Le joueur dispose de 63 addons pour mettre en œuvre l'idée qu'il se fait de son bonhomme (ou de sa bonne femme).

Un addon étant n'importe quoi, le joueur pourra choisir ce qu'il veut, depuis un qualificatif comme Patient -3 placé sous le talent de Sang-Froid à Vaisseau AstroBlade -7 placé sous son talent Technologie … Pour peu que les vaisseaux spatiaux soient accepté dans l'univers du jeu choisi par la table, évidemment.

Ça pourrait également être une Escouade de Mercenaires -2 placée sous Résistance ou du Matos D'invocation -8 sous Primitif.

La difficulté de ce jeu étant de se représenter le fait que c'est TOUJOURS le personnage qui fait les jets de dés. Le nombre et la valeur (numéraire ou narrative) des addons d'un personnage étant DÉJÀ prise en compte dans les scores des talents auxquels ils sont associés. Le personnage EST TOUJOURS celui qui fait les choses bien que ce soit le joueur qui lance les dés.

Qu'il soit à la tête d'un réseau de Malfrats -4 placé sous Ordinaire ou Maître du Vent -1 sous Sur-Naturel, il reste le centre d'intérêt principal du joueur et de la table.

Quoi qu'il fasse, IL EST tout ses addons et le «devoir» du joueur est de mettre l'accent sur la valeur NARRATIVE de ces derniers quand il est question d'activer des powas, de répondre à l'appel, ou d'utiliser un talent.

Exemple : Le gars qui dispose d'un cheval ou d'une moto, considère que leur valeur chiffrée est comptabilisé par la fiche, même si il est dans un couloir étroit.  Dans une situation de ce genre, le joueur aura la décence de ne pas mentionner sa monture MAIS conserve tout de même l'avantage chiffré que cette dernière lui octroi, qu'elle soit restée à l'étable ou dans un garage à l'autre bout de la planète. En effet le fait qu'il «possède» un cheval ou une moto fait de lui potentiellement un cavalier ou un pilote, même si les montures ne sont pas sous ses fesses.

Ces addons peuvent devenir les cibles d'un conteur qui cherchera à en diminuer le bonus, peut-être même jusqu'à les faire complètement disparaître. Le combat sert à ça après tout en plus d'infliger des désagréments.

principes/fiche.1422711660.txt.gz · Dernière modification : 2015/01/31 14:41 de tierce