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Rupture de flux
Lorsque des joueurs «parlent d'autre chose» que l'aventure qui est en cours durant la partie, ils risquent de rompre avec le flux de la narration parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe autour de la table».
Lorsqu'un conteur ou qu'un joueur «s'emporte» dans sa narration parfois au point de perdre l'attention des autres joueurs présents autour de la table, il risque également de rompre avec le flux de la narration.
Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des dés ou des incompréhensions qui peuvent exister entre les joueurs ou le conteur, le flux de la narration peut en souffrir.
Lorsque l'on s'attarde sur des calculs de résultats qui seraient superflus. Parfois «juste faire en dessous de zéro ça suffit», même sans Marge, la table est également exposée à une rupture de flux.