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lexique:marge

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Marge

Le résultat d'un lancé de dés représente, si il y en a, des marges de réussite ou d'échec.

Chaque palier de 5 points obtenus au résultat, qu'il soit positif ou négatif, représente une marge (positive ou négative).

Quelques Exemples de résultats transformés en marges :

  • +7 c'est une marge de réussite.
  • -3 c'est aucune marge mais c'est quand même raté.
  • -18 c'est trois marges d'échec.
  • +4 c'est aucune marge mais c'est quand même réussi.
  • +15 c'est tout juste trois marge de réussite.
lexique/marge.1429034490.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/14 20:01 de tierce