lexique:marge
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Marge
Le résultat d'un lancé de dés représente des marges de réussite ou d'échec.
- Les marges d'échec : représentent des d6 ou des désagréments.
Chaque palier de 5 points obtenus au résultat, qu'il soit positif ou négatif, représente une marge.
Quelques Exemples de résultats transformés en marges :
- +7 c'est une marge de réussite.
- -3 c'est aucune marge mais c'est quand même raté.
- -18 c'est trois marges d'échec.
- +4 c'est aucune marge mais c'est quand même réussi.
- +15 c'est tout juste trois marge de réussite.
lexique/marge.1428442466.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/07 23:34 de tierce