lexique:marge
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Marge
Dans la plus part des situations, le résultat d'un lancé de dés représente des marges. Sauf pour les dommages infligés au conteur.
Chaque palier de 5 points obtenus au résultat, qu'il soit positif ou négatif, représente une marge.
Par exemple : +7 c'est une +1 marge. -3 c'est 0 marges. -18 c'est -3 marges. +4 c'est 0 marges, …
Si elles sont négatives c'est au désavantage des personnages mais si elles sont positives c'est à l'avantage de ces derniers.
lexique/marge.1428343794.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/06 20:09 de tierce