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lexique:marge

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Marge

Dans la plus part des situations, le résultat d'un lancé de dés représente des marges. Sauf pour les dommages infligés au conteur.

Chaque palier de 5 points obtenus au résultat, qu'il soit positif ou négatif, représente une marge.

Par exemple : +7 c'est une +1 marge. -3 c'est 0 marges. -18 c'est -3 marges. +4 c'est 0 marges, …

Si elles sont positives c'est au désavantage des personnages mais si elles sont négatives c'est à l'avantage de ces derniers.

En fait, si c'est positif, c'est mauvais pour le joueur mais bon pour le conteur et si c'est négatif, c'est mauvais pour le conteur … et donc bon pour les joueurs.

lexique/marge.1428252258.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/05 18:44 de tierce