Outils pour utilisateurs

Outils du site


lexique:marge

Ceci est une ancienne révision du document !


Marge

Dans la plus part des situations, le résultat d'un lancé de dés représente des marges. Sauf pour les dommages infligés au conteur.

Chaque palier de 5 points obtenus au résultat, qu'il soit positif ou négatif, représente une marge.

Par exemple : +7 c'est une +1 marge. -3 c'est 0 marges. -18 c'est -3 marges. +4 c'est 0 marges, …

Si elles sont positives c'est au désavantage des personnages mais si elles sont négatives c'est à l'avantage de ces derniers.

En fait, si c'est positif, c'est mauvais pour le joueur mais bon pour le conteur et si c'est négatif, c'est mauvais pour le conteur … et donc bon pour les joueurs.

Échec

C'est le contraire d'une réussite … Si si! Je vous jure! ^_^

On parlera d'échec lorsque le résultat d'un jet de dés est positif (au dessus de 0).

Si un joueur refuse l'échec, il pourra peut-être compter sur les d6 éventuellement générés lors de son jet de dés.

lexique/marge.1428252211.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/05 18:43 de tierce