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Flux de la narration
Le flux … c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Il «est rivière» tant qu'il n'est pas interrompu par un barrage, asséché ou qu'il rejoint l'océan pour se perdre dans l'immensité de eaux.
Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent conteurs et joueurs, vous plongerez votre attention dans le flux de la narration. C'est un peu comme se laisser porter, avec toute son attention, par l'histoire et le rôle qu' y joue chaque joueur en tant que leur personnage.
Ne plus être à l'écoute ou ne plus se laisser porter par le flux de la narration risque d'exposer la table à une rupture de flux.
Au plus les principes de jeu seront expérimentés, au meilleur sera la narration. L'avantage de Sixième Monde est de proposer le même fonctionnement en ce qui concerne les jets de dés, et ce pour à peu près n'importe quelle situation.