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- jet_de_des
- dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... on va se tutoyer... ^_^ Ça peut te sembler long au début, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra facile//. Un petit coup d'œil sur les [[réussite|réuss
- addon
- tiques** comme fort, grand, athlétique, résistant au feu, téméraire, intelligent, ... * d'**équipe... de **domaines de magie** comme le feu, l'air, l'eau, la mort, l'illusion ... si l'[[base:univers]] de... Changelin 1, Prêtre 5, Guerrier 1, Voleur 9, Chapeau de Cowboy 3, Magie du feu 4, Ares Executor 8, Col... ans addon un [[base:personnage]] est **un vermisseau nu et rampant**. Le **peuple** (la race si on ve
- niveau
- ====== Niveau ====== Si les [[base:joueur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compt... suivantes : ===== Nullissime ===== C'est le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtr... e [[pouvoir]]. ===== Amateur ===== C'est le niveau «[[wp>Marty McFly]]» ou «[[wp>Peregrin Took|Pippi
- artefact
- re]], d'une valeur de +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomico... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[bas... s]] venant de 2070 sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eu... ar un [[base:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui pourra alors «transmettre un
- truc_temporaire
- ont notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs temporaires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accue... rs la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées comme «prioritaires» au vu de leurs effets incapacitant pour le [[base:pe
- valeur
- de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles ... c une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de niveau nullissime. Il va de soi que 0 n'apporte aucun a... c une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant//
- desagrement
- est exposé aux agressions du [[base:conteur]] ou au [[fumble]] qui auront «certainement» pour effet d... rie]]. Ces «dégâts» seront reflétés sur sa fiche au travers de désagréments. Il n'est pas interdit d... if. De plus, cela donnera certainement des idées au [[base:conteur]] pour chercher à les [[augmenter|... de trois [[échec|échecs]] pour //ouvrir// un nouveau désagrément selon le principe d'[[augmenter|augme
- echec
- négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir... eler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]! Le contraire ... [base:joueur]] peut être considéré comme un échec au lieu d'une [[réussite]]. Le [[base:joueur]] rest
- grosse_merde
- oraire]] existant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc te... indre un [[seuil de réussite]] dépendant du [[niveau]] de la (ou des) créature(s) visée. La difficulté... ints de [[pouvoir]] (si il en dispose) équivalent au [[niveau]] de la créature affectée par la grosses merde, multiplié par la [[powa#durée]]. Si elle es
- mode_de_jeu
- t la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mo... s d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en co... Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au nombre de d6 renseignés par leur [[competence]] (
- powa
- ne, la grise. Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleur... rez compris, correspondent aux trois autres [[niveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Br... e dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui déterminera le nombre de powa qu'il pourra combiner et //achetées// ell
- reussite
- [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entreprise à un niveau [[niveau#nullissime]], le reste étant considéré comme des **réussites excédentaires** qui peuvent ser... gmenter **positivement** la //qualité// (le [[niveau]]) narrative de l'action réussie, * Augmenter l
- augmenter
- er de 1 point | 3 | 2 | 1 | Il faut donc **au moins trois échecs** pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]] puisque la //va... raves» empirent plus aisément et ça donnera envie au conteur de s'en prendre aux «faiblesses» (désagré
- jauge
- s de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à chaque palier de 3 [[réussite|réussites]] obten... peut être utilisé pour diviser par deux ce délais au lieu de **remplir** la jauge. ===== Remplir ====... [base:personnage|personnages]] peuvent contribuer au remplissage d'une jauge tant qu'ils utilisent une
- pouvoir
- nts de pouvoir sont bien des points de «pouvoir». Au besoin ou en cas de demande bizarre ou compliquée... es. Vous pouvez vous référer à la notion de [[niveau]] pour en évaluer le montant. Il n'est pas possi... ]. Il n'y a pas de limite maximale **positive** au pouvoir. En revanche, dés que la réserve de pouv