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- jet_de_des
 - rs]] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]]... possible de dépenser du pouvoir en cas d'échec. Si tu permets, on va se tutoyer... ^_^ Ça peut te s... ue tu comptes faire de tes [[réussite|réussites]] si tu en obtiens et d'être prêt à assumer les conséquences de tes [[echec|échecs]] si il y en a. * Tu dois choisir une [[:compétenc
 - grosse_merde
 - UJOURS la place d'un [[truc temporaire]] existant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] d... échecs]] obtenu, vous serrez en mesure de déduire si oui ou non il sont touchés et sa valeur dépendra ... peut dépenser un nombre de points de [[pouvoir]] (si il en dispose) équivalent au [[niveau]] de la cré... grosses merde, multiplié par la [[powa#durée]]. Si elle est permanente ... ben c'est dommage pour la
 - valeur
 - n'apporte aucun avantage pour calculer un score. Si par malheur un addon devait être réduit à 0 il n'... ur peut en modifier le nom pour refléter son état si il le souhaite. > exemple : Un //Gros flingue +5... n'existe aucun truc temporaire nullissime puisque si un truc temporaire est réduit à 0, il est tout si... l n'existe aucune grosse merde nullissime puisque si elle est réduite à 0 c'est que //ses effets// ont
 - addon
 - voir plus. Il peut s'agir : * du **peuple** : Si c'est un humain, un elfe, un robot ou n'importe q... mme le feu, l'air, l'eau, la mort, l'illusion ... si l'[[base:univers]] de jeu dans lequel vous compte... rmisseau nu et rampant**. Le **peuple** (la race si on veut) constitue **le premier addon** que le [[
 - artefact
 - ques même au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 207... en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souv... ct fait de «son [[base:joueur]]» un **porteur**. Si un [[base:joueur]] souhaite transmettre un artefa
 - fumble
 - ====== Fumble ====== FIXME : 10 Novembre : Si le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-... eur désigné gagne un point de [[pouvoir]]. FIXME Si par le plus grand des hasard un [[base:joueur]] o
 - pouvoir
 - en points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si il les dépenses. Vous pouvez vous référer à la no... e de dépenser du pouvoir en cas d'[[échec]], sauf si le [[base:joueur]] choisi unilatéralement de //faire rater// son [[base:personnage]] sans devoir fair
 - reussite
 - ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ... [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est négative**, c'est qu'il s'agi
 - score
 - res. Lorsqu'un joueur lance les dés pour tester si son personnage rate ou réussi quelque chose, il soustrait le résultat du d20 du score testé. ===== S
 - truc_temporaire
 - oraires eux mêmes, * Les [[artefact|artefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouve... ront toujours la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées com
 - competence
 - toire de les développer avec des [[addon|addons]] si un [[base:joueur]] à envie de jouer un type tout
 - critique
 - e font jamais de critique. Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (score fixe ou temporaire)
 - echec
 - [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est positive**, c'est qu'il s'agi
 - metamorphose
 - système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle sont «spontanées» (dans le sens où elles ne
 - mode_de_jeu
 - Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur... d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:joueur|joueurs]... ] sur la [[base:fiche]]. ===== Mode réussites aussi (Facile) ===== Les joueurs peuvent puiser dans l
 
