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- start
- rver un **référentiel ludique** //(les dés et les principes comptables du jeu)// il faut que les principes de jeu soient le plus généraliste possible pour éviter une ... e|personnages]]. Ces outils sont les points de [[principe:pouvoir]] et le [[principe:jet de dés]] et ils offrent aux [[base:joueur|joueurs]] une //marge de manœuvre/
- personnage @base
- u cours d’une même [[partie]]. Sauf en cas de [[:principes#grosse merde|mort]] ou d'envie de changement. ... eur de [[base:dés de jeu|1d6]] aux dix premiers [[principe:addon|addons]] qui vous passent par la tête et qu... ersonnage]] que vous imaginez jouer. Le premier [[principe:addon]] auquel vous devrez penser est celui lu **peuple**. Rien ne vous empêche d'inventer des [[principe:désagrément|désagréments]]. Vous pouvez égalemen
- pourquoi
- Les [[principes]] présentés sont fait pour apporter une dimension ludique à la [[base:narration]]. Derrière... s parce que son rôle «se limite» à accorder des [[principe:bonus]] aux jets des [[base:joueur|joueurs]] ou au contraire à déterminer un [[principe:seuil de réussite]] ou une [[principe:jauge]]. Son «job» est d'animer l'[[base:aventure]], pas de se prendr
- important
- tour&nofooter}} {{page>conseils&nofooter}} {{page>principe:niveau&nofooter}} {{page>principe:jet de dés&nofooter}} {{page>principe:pouvoir&nofooter}} {{page>principe:powa&nofooter}} {{page>principe:pot commun&nofooter}} {{page>principe:mo
- competence @principe
- ====== Compétence ====== {{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:j... encés positivement (tiré vers le haut) avec des [[principe:addon|addons]] ou négativement (tiré vers le bas) avec un [[principe:désagrément|désagrément]]. Il n'est pas obligato... dra de l'imagination du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[principe:pot commun]] et d
- desagrement @principe
- mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et... arration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'interpréter ou de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:
- oldstart
- ~~NOTOC~~ FIXME : En ce 9 août 2015, les [[principes]] ont été retravaillés mais ne sont pas encore finalis... idéos, tout cela étant remplacé par la notion d'[[principe:addon]] dans ce système de jeu. Pas de scénarios... s:whynot.jpg?nolink&280 |}} C'est un ensemble de principes qui redonne du [[principe:pouvoir]] aux joueurs tout en libérant le [[base:conteur]] de ses //tâches admin
- tour @base
- nterviennent à différents moments définis par des principes d'initiative. Il n'y a **pas de principe d'initiative** dans Sixième Monde. {{ https://openclipart.org/... nsemble d'actions) étant pondérée par un unique [[principe:jet de dés]] ou une dépense de [[principe:pouvoir]], quelque soit la [[:categories|catégorie]] choisie, c'e
- jet_de_des @principe
- long au début, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu ... on de [[truc temporaire|trucs temporaires]]. {{ :principe:d20vsscore.png?nolink |}} La même chose mais en ... on de [[truc temporaire|trucs temporaires]]. {{ :principe:d20vsscoredesagrementtrucs.png?nolink |}} ===== ... faire appel aux [[powa|powas]]. * En cas de [[principe:mode_de_jeu#Mode réussites aussi (Facile)]] tu pe
- categories
- ces ====== Lorsqu'il est question de faire un [[:principe:jet de dés]], le [[base:joueur]] est invité à déf... s capacités de son [[base:personnage]] avec un [[:principe:jet de dés]]. Sept catégories représentent le [[... re un jet d'[[categorie:observation]], avec un [[:principe:seuil de réussite]] de 1, et le [[base:joueur]] c... on]] de son [[base:personnage]] pour faire son [[:principe:jet de dés]] //en tant que son [[base:personnage]
- contribuer
- s ne sont **jamais au pluriel**. Par exemple : ''principe:un_principe'' ou ''conseil:un_conseil''. Les catégories suivantes sont utilisées pour les **régles** : ^ ... | Pages offrant quelques conseils de jeu | | [[principes|principe:page]] | Pages décrivant les principes de fonctionnement du jeu | | [[categories|contexte:page]
- acolyte @categorie
- Ils peuvent évidemment être améliorés avec des [[:principes#addon|addons]], ou subir un [[:principe:désagrément]] comme n'importe quel [[:competences]] du [[base:pers... *simples acolytes** considérés alors comme des [[:principes#addon|addons]] et associés à l'une ou l'autre de... **acolytes importants** pour jouer et faire un [[:principe:jet de dés]]. Cela ne lui donne pas le droit d'a
- quantifier @conseil
- rked.png }} Dans ce jeu, c'est au travers des [[:principes#powa]] que la [[base:table]] cherchera à se mett... 'aller «au-delà» des limites... Et puisque les [[:principes#powa|powas]] se paient en [[:principes#réussite]] ou en points de [[:principes#pouvoir]], tant que le compte est bon c'est que le [[base:personna
- fiche @base
- d'une corde. Un [[personnage]] qui dispose d'un [[principe:addon]] comme //Arc Elfique 2// dispose d'autant ... e, pour peu qu'un [[personnage]] ait noté comme [[principe:addon]]; //Aventurier 5// ou //Matériel d'interve... u simplement dépenser un ou plusieurs points de [[principe:pouvoir]] tant que la [[base:table]] trouve ça ju... ez jouer un [[personnage]] qui dispose d'un tel [[principe:addon]], il vous suffira de placer //Troupeau de
- partie @base
- d'une table. Vu que les d20 sont la source du [[principe:pouvoir]] des [[personnage|personnages]], il est ... ancer, ou du moins de réfléchir à une dizaine d'[[principe:addon|addons]] qui aideront à les définir. ====... The-White-Rabbit.png }} Il faut constituer le [[:principes#pot commun]] //(4d6 pour le premier arrivé, 3d6 ... ur le troisième et 1d6 au delà)// et choisir le [[principe:mode de jeu]] de la partie. Le [[conteur]] comme