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start
24 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 3 ans
viter une prolifération de règles en fonction des outils (armes, magie, véhicules,...) des situations ... ] peut se refléter dans le jeu au travers de deux outils différents qui, paradoxalement, offrent au [[... t» de leurs [[base:personnage|personnages]]. Ces outils sont les points de [[principe:pouvoir]] et le... /marge de manœuvre// sur la [[principe:réussite]] ou l'[[principe:échec]] de chaque intervention de le
partie @base
19 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
sonnage]]. * Crayons, gommes, feuilles blanches ou carnets de notes. En général le [[conteur]] dispo... é et qui contiendra les //secrets de l'intrigue// ou quelques souvenir de la [[partie]] en cours. * Quelques figurines ou de quoi symboliser les [[personnage|personnages]] sur un éventuel plan dessiné ou un décors improvisé, ça peut être utile ou sympa
personnage @base
18 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
rprété, contrôlé, développé ... par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le... png/228556/ComicCharacter146.png}} Un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] interprète le(s) rôle(s) s... [[:categories#acolyte|acolytes importants]]. Il ou elle n’interprétera JAMAIS le personnage d'un aut... lisera» dans l'[[univers]] dés que son [[joueur]] ou sa [[joueur|joueuse]] arrive ou lors d'une procha
jet_de_des @principe
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
e appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il fa... base:joueur|joueurs]] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester maître// du desti
fiche @base
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ra l'entièreté de **ce qu'est** un [[personnage]] ou de **ce qu'il possède**. Dans le jeu présenté ic... sac à dos, le nombre de flèches dans un carquois ou la longueur d'une corde. Un [[personnage]] qui di... t noté comme [[principe:addon]]; //Aventurier 5// ou //Matériel d'intervention 7//, le groupe d'aventu... rs possible de faire un jet de dés pour savoir si oui ou non une corde est assez longue ou si oui ou n
niveau @principe
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ime ===== C'est le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroi... 'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est l... un s'y mettant à plusieurs. * Une [[réussite]] ou un [[échec]]. * Un [[base:personnage]] qui ne d... e l’empêche pas de réussir avec un [[jet de dés]] ou une dépense de [[pouvoir]]. ===== Amateur =====
contribuer
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 7 ans
= Contribuer ====== Un [[wp>Wiki|wiki]] étant un outil qui permet la mise à disposition d'information... réer un compte utilisateur]] pour pouvoir ajouter ou modifier du contenu sur ce wiki. ====== Sur les ... ar les [[pjs|personnages]] sous forme d'histoires ou de notes «résumées». Des liens pointent vers des ressources quand cela s'avère utile ou nécessaire. * Une campagne dans l'univers de S
echec @principe
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif p... ase:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativem... le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[gro
reussite @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
e:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soigner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[
jauge @principe
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part... s par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif ===== L'objectif est le nom... btenir l'effet recherché. ===== Palier ===== Le ou les paliers aident le [[base:conteur]] le conteur
addon @principe
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ase:joueur|joueuses]] à décrire, étoffer, équiper ou définir leurs [[base:personnage|personnages]]. ... eront associés. Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe quel moment de... ue le [[base:joueur]] cherche à les [[augmenter]] ou que le [[base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [[diminuer]]. À chaque
pourquoi
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
de [[base:fiche|fiches]] détaillées de créatures ou de personnages non joueurs parce que son rôle «se... cipe:bonus]] aux jets des [[base:joueur|joueurs]] ou au contraire à déterminer un [[principe:seuil de réussite]] ou une [[principe:jauge]]. Son «job» est d'animer l'... n [[principe:jet de dés]] c'est pour savoir si le ou les [[base:joueur|joueurs]] se mettent en situati
grosse_merde @principe
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
es effets. En fonction des [[réussite|réussites]] ou des [[échec|échecs]] obtenu, vous serrez en mesure de déduire si oui ou non il sont touchés et sa valeur dépendra de l'écart entre le [[seuil de réussite]] et le nombre ... emple : Un «rayon paralysant», un «tir de sniper» ou un «sort de contrôle» 3, sur un [[base:personnag
artefact @principe
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ou dans ses [[truc temporaire|trucs temporaires]], ils trouveront un socle vide en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en cours de pa
acolyte @categorie
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
e améliorés avec des [[:principes#addon|addons]], ou subir un [[:principe:désagrément]] comme n'import... s [[:principes#addon|addons]] et associés à l'une ou l'autre de ses [[:compétences]]. Lorsqu'un [[bas... Cela ne lui donne pas le droit d'agir deux fois (ou plus) parce qu'il ou elle disposerais d'un ou plusieurs **acolyte(s) important(s)**. C'est l'un ou l
copper_town @lieu
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
coherence @conseil
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
role_play @conseil
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
powa @principe
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
score @principe
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
6-racinesdumal @naans:chapitre
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
14-apres_l_enfer_de_edmonton @naans:chapitre
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
oldstart
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
conteur @base
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
narration @base
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
tour @base
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
observation @categorie
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
quantifier @conseil
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
metamorphose @principe
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pouvoir @principe
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
seuil_de_reussite @principe
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
offense @categorie
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
recuperer_le_flux @conseil
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
desagrement @principe
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
diminuer @principe
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
mode_de_jeu @principe
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
truc_temporaire @principe
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
syntax @wiki
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 6 mois
2-chezlesbisons @naans:chapitre
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
aventure @base
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
table @base
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
univers @base
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
confiance @conseil
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
temps_de_parole @conseil
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
shiawase_salish @corpo
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
augmenter @principe
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competence @principe
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
valeur @principe
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5-coppertown @naans:chapitre
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12-quatriememonde @naans:chapitre
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13-retouren2070 @naans:chapitre
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
competences
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des_de_jeu @base
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jeu_de_role @base
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joueur @base
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art @categorie
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ecouter @conseil
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chumanis @corpo
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combinaison @principe
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critique @principe
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fumble @principe
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1-seattle @naans:chapitre
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categories
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liens
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remerciements
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scene @base
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connaissance @categorie
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defense @categorie
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dialogue @categorie
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gaeatronics @corpo
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sinsearach @corpo
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edmonton @lieu
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mine_sacree @lieu
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pjs @modele
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diademe_de_syla @objet
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fioles_elementaires @objet
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poignard_de_martouf @objet
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celina @pj
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lofin @pj
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peter @pj
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clearthough @pnj
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h @pnj
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ishtar @pnj
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papa_wemba @pnj
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salace @pnj
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ze_pink_crew @pnj
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dokuwiki @wiki
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welcome @wiki
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3-laquarantaine @naans:chapitre
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4-osburn @naans:chapitre
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10-minecielouvert @naans:chapitre
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