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- role_play
 - ====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler ... personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:co
 - temps_de_parole
 - ====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:jou... ase:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer e... ront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au... e peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {{ ht
 - quantifier
 - l en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et qu'il... re «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d'effet d'un gaze ou le nombre de cibl
 - confiance
 - ====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image/20
 - recuperer_le_flux
 - pérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentre
 - coherence
 - onction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir... Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que ... to_png/190435/prettywomanwithafan.png }} Lorsque la cohérence est poussée dans ses limites par les ac... ] concerné. Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narration]] et il ne prétend pas vouloir r
 - ecouter
 - ]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventures]] vécues.
 - flux_de_la_narration
 - ====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calm... e eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent ... ], vous plongerez votre attention dans le flux de la narration. C'est un peu comme se laisser porter, avec toute son attention, par l'histoire et le rôle
 - interpreter
 - _png/85873/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie du «travail» des [[base:joueur|joueur... nteurs]] de chercher a incarner -à se mettre dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme le ferait leur personnage». Cela consiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idé... ne lourde herse ou redresser une jeep couchée sur la route, même si selon les [[:principes]] il lui «s
 
