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- powa
- == Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc ... iveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'activation va de 1 à 3 [[réussite|réussite(s)]] et/ou point(s) de [[pouv
- jet_de_des
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur... |personnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueur... , c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra facile//. Un petit coup
- competence
- isé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:... competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes... ence peut avoir une valeur allant de **-9 à +27** et peut être influencés positivement (tiré vers le h... magination du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[principe:pot commun]] et du [[
- artefact
- lle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cep... de en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en s... nt en cours de partie, ben la mission est réussie et la vie suit son cours et ils reviennent peut-être en 2070. Il ne peut **jamais devenir un [[principe
- metamorphose
- == Métamorphose ====== La métamorphose est un sujet qui nous permet d'expliquer comment jouer avec des capacité très //spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comme... ier addon** d'un [[base:personnage]] (son peuple) et chaque «transformation» peut-être une mutation «s
- truc_temporaire
- leur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 (soit un gros truc temporaire... rs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[... «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]] et qui, misent à part les [[grosse merde|grosses mer... un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées comme «prioritaires» au vu d
- desagrement
- pe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisq... ésagrément|désagréments]] reflètent les blessures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnag... s par le joueur lui-même, ils sont souvent le reflet de ses [[principe:échec|échecs]], surtout quand s
- addon
- regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à décrire, étoffer, équi... le [[base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [[diminuer]]. À chaque foi... laisser **libre cours à l'imagination** de chacun et chacune, il y a de la place pour 72 addons sur La... négociation dont le [[base:personnage]] a le secret. * de **traits de caractère** ou une d'attit
- pouvoir
- ====== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinair... ink|}} C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du... [base:conteur]] fixe un prix en points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si il les dépenses. Vou
- score
- lculés avec les valeurs d'addons, de désagréments et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un joueur lance... nce pour la quelle la différence entre les addons et le désagrément est égale à 0. *+27 : une compét... ispose de 3 addons développés au maximum (3 x +9) et aucun désagrément. ===== Score Temporaire =====... i pourrait être calculé sur base d'une compétence et en y ajoutant l'un ou l'autre truc temporaire. =
- critique
- ue ====== FIXME : À compléter (février 2016) Le jet **critique** est une réussite quelque soit le seu... le qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de critique. Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (score fixe ou t... ance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot commun) et utilise le résultat comme réussites excédentaires
- echec
- t commun]]. ===== En lançant les dés ===== Un [[jet de dés]] est raté lorsque la **différence est nég... e le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est pos... points.\\ **Exemples avec un [[competence]] de 7 et un d20 qui sortirait :** * un 11, la différenc... temporaire|trucs temporaires]], le [[pot commun]] et le [[mode de jeu]] peuvent aider les [[base:joueu
- grosse_merde
- e ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus *... n mesure de déduire si oui ou non il sont touchés et sa valeur dépendra de l'écart entre le [[seuil de réussite]] et le nombre d'[[échec]] obtenu. >Exemple : Un «ray... se:personnage]] qui n'obtient qu'une [[réussite]] et qui ne dépense pas de [[pouvoir]], se retrouve af
- jauge
- éussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l'effet recherché. ===== Palier ===== Le ou les paliers... jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un sujet particulier, un [[base:personnage|PNJ]] ou un [[a... te d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à chaque palier de 3 [[réussi... 10 [[réussite|réussites]] dans les murs du palais et à 15, dans la salle du trésors. Ça ne veut pas d
- reussite
- site ====== Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]... e réussite. ===== En laçant les dés ===== Un [[jet de dés]] est réussit lorsque la **différence est ... e le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est nég... temporaire|trucs temporaires]], le [[pot commun]] et le [[mode de jeu]] peuvent aider les [[base:joueu