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- role_play
- tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|j... ontrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages étaient là maintenant autour de l... e d'or. »// * Le joueur lance les dés pour voir si il rate ou si il réussi son jet de [[categorie:dialogue|Dialogue & Échange]]. * Réussite? Le conte
- temps_de_parole
- attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au bon déroulement d'une [[base:partie]... agréable quand chacun et chacune peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lu... gard de chacun ou à demander quelques instants de silence de la part de l'assemblée si vous avez besoin de vous exprimer au nom de votre [[base:personnage
- flux_de_la_narration
- 'immensité de eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que s... rupture de flux]]. Au plus vous expérimenterez **Sixième Monde**, au plus //fluide// sera la [[base:n... :jeu de rôle]] est de proposer des [[:principes]] similaires pour résoudre n'importe qu'elle situation de n'importe quel [[base:univers]].
- coherence
- [[base:joueur]] ou du [[base:conteur]] concerné. Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narra
- ecouter
- artie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'é
- interpreter
- to_png/85813/Face-expression-05-woman-gray.png}} Si par exemple un [[base:personnage]] a comme [[prin... ou redresser une jeep couchée sur la route, même si selon les [[:principes]] il lui «suffit» de dépen... ong terme des [[base:partie|parties]] utilisant **Sixième Monde** comme système. Lorsque «c'est la vo
- recuperer_le_flux
- écupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_