• Aller au contenu

Sixième Monde

Outils pour utilisateurs

  • S'identifier

Outils du site

  • Derniers changements
  • Gestionnaire Multimédia
  • Plan du site
Piste : • downloads • diminuer • nation_tsimshian • powa • jauge • contribuer • partie • start • kaoulo • celina

si

Recherche

Voici les résultats de votre recherche.

Contient
  • Correspondance exacte
  • Commence par
  • Se termine par
  • Contient
@principe
  • toute catégorie
N'importe quelle date
  • N'importe quelle date
  • la semaine dernière
  • le mois dernier
  • l'année dernière
Trier par nombre de résultats
  • Trier par nombre de résultats
  • Trier par date de modification

Pages trouvées :

  • reussite (principe)
  • seuil_de_reussite (principe)

Résultats plein texte:

jet_de_des
43 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]]... u devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|per... les [[base:joueur|joueurs]] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester maître// d
reussite
25 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Réussite ====== Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améli... ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu
jauge
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l'effet recherché. ===== Palier ===== Le ou les paliers aide... ] peut tenir compte d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à chaque palier de 3 [[réussite|réussites]] obtenues. > Autre e
niveau
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Niveau ====== Si les [[base:joueur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **nivea... mpte des représentations suivantes : ===== Nullissime ===== C'est le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroit... d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une
grosse_merde
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** av... UJOURS la place d'un [[truc temporaire]] existant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] d... olink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses merdes à la fois, mais qui sait, peut
powa
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
incipe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en ... rise. Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes, vous l'aurez compris, corres
valeur
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
te pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'él... . Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de niveau nullissime. Il va de soi que 0 n'apporte aucun avantage pour c
pouvoir
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
s de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou des [[échec|échecs]], à utiliser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les q... faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]].
truc_temporaire
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ase:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibles]]), Les... épasser +9 (soit un gros truc temporaire, soit plusieurs petits).
 Les [[grosse merde|grosses merdes]... oraires eux mêmes, * Les [[artefact|artefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouve... ront toujours la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées com
echec
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
inuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[tru... ction échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Diminuer ou faire disparaître un ou plusieurs [[addon|addons]] ou [[truc temporaire|trucs t... e merde]]! Le contraire d'un échec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== Pour les
addon
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
[[diminuer]]. À chaque fois cela dépendra de la situation vécue par le [[base:personnage]]. Pour la... voir plus. Il peut s'agir : * du **peuple** : Si c'est un humain, un elfe, un robot ou n'importe q... ractéristiques** comme fort, grand, athlétique, résistant au feu, téméraire, intelligent, ... * d'... *équipements** ou n'importe quels objets en possession du [[base:personnage]]. * d'**atouts** ou d'
artefact
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ques même au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 207... en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en cours de partie, ben la mission est réussie et la vie suit son cours et ils reviennent peut-être en 2070. Il ne peut **jamais deve
fumble
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Fumble ====== FIXME : 10 Novembre : Si le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-... u un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[ba... es**. Il peut également conserver la parole ou désigner un autre joueur qui devra prendre la parole a
mode_de_jeu
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ommun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est ... d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:joueur|joueurs]... == Mode stricte (Difficile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au nombre de d6 r
competence
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou de... allant de **-9 à +27** et peut être influencés positivement (tiré vers le haut) avec des [[principe:a... toire de les développer avec des [[addon|addons]] si un [[base:joueur]] à envie de jouer un type tout
critique
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
desagrement
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
metamorphose
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
seuil_de_reussite
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
augmenter
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
diminuer
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pot_commun
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
score
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans

Outils de la page

  • Afficher la page
  • Anciennes révisions
  • Liens de retour
  • Haut de page
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous les termes de la licence suivante : CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki