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- jet_de_des
- Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]]... u devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|per... les [[base:joueur|joueurs]] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester maître// d
- reussite
- ====== Réussite ====== Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améli... ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu
- jauge
- Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l'effet recherché. ===== Palier ===== Le ou les paliers aide... ] peut tenir compte d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à chaque palier de 3 [[réussite|réussites]] obtenues. > Autre e
- niveau
- ====== Niveau ====== Si les [[base:joueur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **nivea... mpte des représentations suivantes : ===== Nullissime ===== C'est le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroit... d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une
- grosse_merde
- ====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** av... UJOURS la place d'un [[truc temporaire]] existant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] d... olink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses merdes à la fois, mais qui sait, peut
- powa
- incipe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en ... rise. Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes, vous l'aurez compris, corres
- valeur
- te pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'él... . Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de niveau nullissime. Il va de soi que 0 n'apporte aucun avantage pour c
- pouvoir
- s de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou des [[échec|échecs]], à utiliser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les q... faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]].
- truc_temporaire
- ase:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibles]]), Les... épasser +9 (soit un gros truc temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]... oraires eux mêmes, * Les [[artefact|artefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouve... ront toujours la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées com
- echec
- inuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[tru... ction échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Diminuer ou faire disparaître un ou plusieurs [[addon|addons]] ou [[truc temporaire|trucs t... e merde]]! Le contraire d'un échec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== Pour les
- addon
- [[diminuer]]. À chaque fois cela dépendra de la situation vécue par le [[base:personnage]]. Pour la... voir plus. Il peut s'agir : * du **peuple** : Si c'est un humain, un elfe, un robot ou n'importe q... ractéristiques** comme fort, grand, athlétique, résistant au feu, téméraire, intelligent, ... * d'... *équipements** ou n'importe quels objets en possession du [[base:personnage]]. * d'**atouts** ou d'
- artefact
- ques même au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 207... en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en cours de partie, ben la mission est réussie et la vie suit son cours et ils reviennent peut-être en 2070. Il ne peut **jamais deve
- fumble
- ====== Fumble ====== FIXME : 10 Novembre : Si le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-... u un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[ba... es**. Il peut également conserver la parole ou désigner un autre joueur qui devra prendre la parole a
- mode_de_jeu
- ommun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est ... d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:joueur|joueurs]... == Mode stricte (Difficile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au nombre de d6 r
- competence
- une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou de... allant de **-9 à +27** et peut être influencés positivement (tiré vers le haut) avec des [[principe:a... toire de les développer avec des [[addon|addons]] si un [[base:joueur]] à envie de jouer un type tout