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- addon
- ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en amélior... s différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à dé
- grosse_merde
- ====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle repré... lus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire
- jet_de_des
- stion de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences... compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [... rand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|personnages]] pourraient intervenir.
- truc_temporaire
- raires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusie... c temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs tempor... aires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accueillir trois type diff
- artefact
- blement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:truc tempo... u travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la... un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en
- jauge
- ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de j
- metamorphose
- ====== Métamorphose ====== La métamorphose est un sujet qui nous permet d'expliquer comment jouer avec des capacité très... /spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles ... u des [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce sy
- echec
- nter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qu... recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Diminuer ou faire disparaître un ou
- powa
- Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la première colonne, la grise. Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime
- competence
- &200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] c... dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compétence peut avoir une valeur allant de **-9 à
- desagrement
- === Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de... //, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une va... les peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narrati
- pouvoir
- ==== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir p... es [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]]. De temps à autres, le [[base:conteur]] p
- reussite
- ter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] ou un [[truc temporaire]])... gner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réus
- niveau
- ====== Niveau ====== Si les [[base:joueur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentatio... ite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personnage|personnages]] peuvent atteindre un s'y
- seuil_de_reussite
- ====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre minimum... ation ou d'une action menée à l'encontre d'un [[base:personnage]] ou du [[base:groupe]]. Pour estimer