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- syntax @wiki
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- start
- èmes]] mais il n'a pas encore été testé, malheureusement. ====== En gros ====== Pour attirer les [[base:joueur|joueurs]] dans un **référentiel narratif** //(l'histoire et le [[conseil:rôle play]])// et conserver un **référentiel ludique** //(les dés et les principes comptables du je
- grosse_merde @principe
- ====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|per
- 2-chezlesbisons @naans:chapitre
- contrôlé, gardé et surveillé par des drones. >Il se passe deux ou trois autres choses, dont la rencontre avec Anel'Thane de la tribu des oiseaux de feu, qui, comme les bisons est un "Peuple d
- jet_de_des @principe
- stion de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [
- 1-seattle @naans:chapitre
- ====== 1 : Seattle ====== Dans l'immensité de la conurb de [[sr>Seattle|Seattle]], plus particulièrement au nord, entre [[sr>Seattle_Downtown|Downtown]] et [[sr>Snohomish|Snohom
- personnage @base
- eloppé ... par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le temps de le créer. U... ://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/225388/RoseAndRingCharacter4.png}} {{ https://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/225397/RoseAndRingCharacter7.png}} {{ https://openclipart.org... cter146.png}} Un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] interprète le(s) rôle(s) suivant(s) : * Un P
- addon @principe
- ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qu
- 12-quatriememonde @naans:chapitre
- s joueurs ont appelé [[pnj:mr_jhonson]] a pris possession du chaman pour parler à travers lui. Ses yeux sont devenu aussi étrange, d'un blanc uniforme, lé... rés, comme ceux de [[pnj:Roacher]] lorsqu'il utilises ses [[objet:oniropuces]]. ===== Rencontre avec .... Mister Jhonson? ===== [[pnj:mr_jhonson]] Il n
- narration @base
- ===== Narration ====== FIXME (redondant avec [[conseil:Interpreter]]) C'est l'art de raconter un évén... t, une situation ou une suite de faits que le [[base:joueur]] explique, mime ou décrit en se mettant dans la peau du [[base:personnage]] qu'il [[conseil:interpreter|interprète]] durant une [[bas
- pourquoi
- Les [[principes]] présentés sont fait pour apporter une dimension ludique à la [[base:narration]]. Derrière ces règles de jeu se cache le souhait d'offrir une plus grande flexibilité au [[base:conteur]] en lui épargnant de longues heures de p
- partie @base
- eek-end pour le plaisir d'une immersion plus intense <sup>(on se comprend ^ ^)</sup>. Elle se déroule autour d'une table que l'on appelle d'ailleurs la [[table]]..... (d20) (c'est mieux un par personne, mais avec un seul dé il est déjà possible de jouer). * Pleins d
- truc_temporaire @principe
- raires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusie... mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 (soit un gros truc temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même
- temps_de_parole @conseil
- ====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et su