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- role_play
 - [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [... erpréter le plus fidèlement possible l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]]. ** Exemple //
 - rupture_de_flux
 - ls risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu». Lorsqu'un ... [[base:joueur]] «s'emporte» dans sa [[base:narration]], parfois au point de perdre l'attention des autres [[base:joueur|joueurs]] présents, il risque égal
 - flux_de_la_narration
 - ====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calm... ase:joueur|joueurs]], vous plongerez votre attention dans le flux de la narration. C'est un peu comme se laisser porter, avec toute son attention, par l'histoire et le rôle qu'y joue ch
 - interpreter
 - ====== Interprétation ====== {{https://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/85873/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie du «travail... e à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]] et ce qui est éc... art.org/image/100px/svg_to_png/85813/Face-expression-05-woman-gray.png}} Si par exemple un [[base:per
 - confiance
 - que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:part... dfoldedarrows.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer l... [base:jeu de rôle]] est plus un jeu de **coopération** que de compétition. Il est possible d’interpréter le rôle d'un traître, avec ou sans le consenteme
 - quantifier
 - ====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeu... chercher à être «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une... herchera à se mettre d'accord quand il sera question d'aller «au-delà» des limites... Et puisque les [... e [[:principes#pouvoir]], tant que le compte est bon c'est que le [[base:personnage]] «peut», quelque
 - coherence
 - ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour conserver un senti... s par les actions d'un [[base:joueur]] au nom de son [[base:personnage]] (ou du [[base:conteur]]), c'e
 - temps_de_parole
 - veilleront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au bon déroulement d'une [[base:partie]]. C'est plus agr... ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {{ https://openclipart.org/image/160px/svg_to_p... sque vous prendrez la parole en attirant l'attention, c'est une bonne habitude à prendre. Le [[base:c
 - ecouter
 - e]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventur
 - recuperer_le_flux
 - rs]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[base:conteur]], il est possible de faire int
 
