Résultats plein texte:
- observation
- (à compléter) Utilisé pour obtenir des infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surpri... pour influencer l'environnement en prenant part à la narration, à condition d'obtenir au moins une [[:... |réussites]], au plus le joueur pourra se «faire plaisir» en ajoutant des détails ou des éléments qui lui seront utiles à lui ou au groupe. La table reste seule juge pour accepter ou refuser c
- offense
- éter) Utilisé pour faire des dommages sans se déplacer. Utilisé pour tout autre action de combat (dé... 3 contre un pro, * 4 contre un brutasse. * La durée dépend de la Puissance Durée utilisée FIXME : Novembre 2015 : C'est trois scores sont de bons candidats pour remplacer ce que j'appelais dans le passé (corps, cœur e
- acolyte
- [[conseil:cohérence]] dans chaque situation. Sur la [[base:fiche]], ils n'ont pas de nom puisque c'es... ur jouer et faire un [[:principe:jet de dés]]. Cela ne lui donne pas le droit d'agir deux fois (ou pl... ur]] ne fait qu'un seul [[principe:jet de dés]] à la fois quand il [[:conseils#role-play|prend la parole]]. {{tagtopic>categorie:acolyte_compagnon&[scor
- manœuvre
- ====== Manœuvre & Déplacement ====== FIXME (à compléter) Utilisé comme une offense mais en se déplaçant. Utilisé comme une défense mais en se déplaçant. Utilisé pour ... se déplacer quand ça sort de l'ordinaire pour le personnage. Peut également ê
- connaissance
- ====== Connaissance & Relation ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances théoriques ou des relations. {{page>competence:mystique&nofooter}} {{pa
- dialogue
- pléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur lors des moments de rôle-play durant lesquels le conteur «incarne» le ou les PNJs. {... duction&nofooter}} {{page>competence:intimidation&nofooter}} {{page>competence:manipulation&nofooter}}
- art
- pléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances pr
- defense
- Utilisé pour se défendre des attaques sans se déplacer. Peut également être utilisé pour désarmer, i
