Résultats plein texte:
- personnage @base
- oué, interprété, contrôlé, développé ... par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le temps de le créer. Un personnage pourra évoluer au... iche]] **ET** des souvenirs accumulés par le(s) [[joueur|joueur(s)]] au fur et à mesure des parties de jeu! ===== Personnage Joueur (PJ) ===== {{ https://opencl
- start
- . ====== En gros ====== Pour attirer les [[base:joueur|joueurs]] dans un **référentiel narratif** //(l'histoire et le [[conseil:rôle play]])// et conserver un *... ue «sur le jeu» est rendue possible si les [[base:joueur|joueurs]] disposent d'une plus grande **liberté** sur les intentions et les actions de leur [[base:person
- pour_plus_tard
- toire|histoire]]. * Les [[naans:pjs|personnages joueurs]]. * Les [[naans:artefacts|artefacts]]. * Les [[naans:pnjs|personnages non joueur]]. ==== Seattle (2060) ==== * L'[[seattle:his... ire|histoire]]. * Les [[seattle:pjs|personnages joueurs]]. * Les [[seattle:pnjs|personnages non joueur]]. ==== IA (2060) ==== * L'[[IaHistoire|histoire]].
- partie @base
- es]], il est de notoriété publique que tout bon [[joueur]] vient avec ses dés. ^ ^ ===== Avant la partie ===== Il faut constituer un groupe de 3 à 5 [[joueur|joueurs]] ou [[joueur|joueuses]] et au moins un [[conteur]] ou une [[conteur|conteuse]]. Au delà de 5 joueurs,
- narration @base
- une situation ou une suite de faits que le [[base:joueur]] explique, mime ou décrit en se mettant dans la ... ] puisque c'est en racontant ce à quoi les [[base:joueur|joueurs]] pensent //de / pour / par// leur [[base:personnage]] que la [[base:table]] se retrouve nourrie ... sent, que des [[base:personnage|personnages]] non joueur (interprétés par le [[base:conteur]]) font leur a
- role_play @conseil
- orsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:pe... re en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le sc
- echec @principe
- menter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qua... ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:personnage]] en racontant ses échecs, chaque
- pourquoi
- s]] détaillées de créatures ou de personnages non joueurs parce que son rôle «se limite» à accorder des [[principe:bonus]] aux jets des [[base:joueur|joueurs]] ou au contraire à déterminer un [[principe:seuil de réussite]] ou une [[principe:jauge]]. Son «... et de dés]] c'est pour savoir si le ou les [[base:joueur|joueurs]] se mettent en situation d'[[principe:éc
- conteur @base
- ====== Conteur et Conteuse ====== C'est le [[joueur]] ou la [[joueur|joueuse]] qui initie la [[partie]] en racontant le début d'une nouvelle [[aventure]]. I... nteur]] et ce concept a été testé à quatre [[base:joueur|joueurs]] avec ce système de jeu en octobre 2015. Nous n'avons cependant pas interprété d'autres rôles qu
- fumble @principe
- ent «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]... galement conserver la parole ou désigner un autre joueur qui devra prendre la parole après lui. Le joueur
- mode_de_jeu @principe
- ifficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]. Pour r... aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseil... Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:joueur|joueurs]]. ===== Mode stricte (Difficile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au no
- pot_commun @principe
- s générés par les [[échec|échecs]] que les [[base:joueur|joueurs]] ont accepté d'interpréter. Il est mis au milieu de la table de jeu pour que tout le monde puis... un comme suit en fonction de l'arrivée des [[base:joueur|joueurs]] : * 4d6 pour le premier joueur, * 3d6 pour le second, * 2d6 pour le troisième et *
- coherence @conseil
- ble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable» (à l'avantage des [[base:personnage|personnages]] et des [[base:joueur|joueurs]]) ou au contraire «désagréable» (à leur désavantage). {{https://openclipart.org/image/160px/svg
- temps_de_parole @conseil
- jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il es... [[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] veilleront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base: