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- jet_de_des
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur... oser» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer le... |personnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueur... de dépenser du pouvoir en cas d'échec. Si tu permets, on va se tutoyer... ^_^ Ça peut te sembler lon
- powa
- == Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc ... ière colonne, la grise. Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est... iveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'activation va de 1 à
- artefact
- lle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cep... Dragon Balls ... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. > Par exe... de en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en s... nt en cours de partie, ben la mission est réussie et la vie suit son cours et ils reviennent peut-être
- metamorphose
- == Métamorphose ====== La métamorphose est un sujet qui nous permet d'expliquer comment jouer avec des capacité très //spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comme
- competence
- isé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:... ndant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[... ence peut avoir une valeur allant de **-9 à +27** et peut être influencés positivement (tiré vers le h
- truc_temporaire
- leur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 (soit un gros truc temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:f... «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]] et qui, misent à part les [[grosse merde|grosses mer
- desagrement
- a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[prin... pe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisq... n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagr
- grosse_merde
- e ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus *... [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [... c temporaire]] de son choix pour laisser place à cette grosses merde. {{ :principe:trucstemporaires.p... réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effets. En fonction des [[réussite|réussites]] ou des [
- addon
- le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categor... regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à décrire, étoffer, équi... le [[base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [[diminuer]]. À chaque foi... laisser **libre cours à l'imagination** de chacun et chacune, il y a de la place pour 72 addons sur La
- echec
- lui [[grosse merde]]? Les //échecs obtenus// de cette façon **deviennent automatiquement des d6** qui... t commun]]. ===== En lançant les dés ===== Un [[jet de dés]] est raté lorsque la **différence est négative** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est positive**, c'es
- mode_de_jeu
- déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choi... limités au nombre de d6 renseignés par leur [[competence]] (de 1 à 4) qu'ils proviennent des [[échec]] obtenus ou du [[pot commun]]. Le pot permettant de compléter le nombre de d6 généré par l'[[é... ] pour atteindre la limite autorisée par le [[competence]]. ===== Mode souple (Moyen) ===== Les joue
- niveau
- Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporair... ersonnage|personnages]] peuvent atteindre un s'y mettant à plusieurs. * Une [[réussite]] ou un [[éch... n que cela ne l’empêche pas de réussir avec un [[jet de dés]] ou une dépense de [[pouvoir]]. ===== Am... ]» ou «[[wp>Peregrin Took|Pippin]]» * Un [[competence]] de 1 à 9. * Un [[seuil de réussite]] de 2
- pouvoir
- ====== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinair... ges]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou des [[échec|éche... ink|}} C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du
- reussite
- site ====== Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]... e réussite. ===== En laçant les dés ===== Un [[jet de dés]] est réussit lorsque la **différence est positive** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est négative**, c'es
- combinaison
- s]]. Le [[base:joueur]] qui souhaite faire un [[jet de dés]] sur une combinaison «spontanée» d'[[addo... uc temporaire|trucs temporaires]] ou un [[addon]] et un [[truc temporaire]]. Nous parlons bien d'[[addon]] **seul** et pas de [[:competences|compétence]] associé à une [[:categories|catégorie]]! En cas d'[[échec]], le n