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- jet_de_des
- on, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposée
- echec
- ====== Échec ====== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chos
- desagrement
- ====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont
- jauge
- les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de... sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif ===== L'object
- grosse_merde
- ion, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en co
- reussite
- ====== Réussite ====== Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un
- truc_temporaire
- ** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibl... iche]]) est fait pour accueillir trois type différents de «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]] et qui, misent à part les [[grosse merde|grosses merdes]] pourr... rtefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant leurs [[base:aventure|aventur
- artefact
- exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, ... de +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les Dragon Ball... exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la recherche d'un //Anneau des
- competence
- ====== Compétence ====== {{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[... ant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]
- powa
- ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effe... aire]]. {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la première colonne, la gri
- pouvoir
- ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou... uelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoi
- addon
- e [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]].
- valeur
- ====== Valeur ====== Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auq
- mode_de_jeu
- ====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]. Pour rappel, mise à p
- score
- nt calculés avec les valeurs d'addons, de désagréments et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un joueur ... ltat du d20 du score testé. ===== Score de compétence ===== De -9 à +27. C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addon mais affublée d'un lourd