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  • desagrement (principe)
  • grosse_merde (principe)
  • jet_de_des (principe)
  • mode_de_jeu (principe)
  • seuil_de_reussite (principe)

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jet_de_des
41 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... nce]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catég... jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|
powa
40 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou ... . {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnag
niveau
32 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations suivantes : ===== Nu... fs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]]
grosse_merde
28 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
aralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperi... i la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son choix pour laisser place à cette grosses merde. {{ :... stemporaires.png?nolink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses merdes à la fois, m
addon
26 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
tés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[com... Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe quel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmen... [[base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [[diminuer]]. À chaque fois c
jauge
21 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ... ent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles... . ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l... se:conteur]] peut tenir compte d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à
pouvoir
20 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
c les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite... autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un
echec
18 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des cho... r#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggrave... vement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou... nuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggr
metamorphose
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
les// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation s... nnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle so... pontanées» (dans le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en restant dans les limites des [[pow
valeur
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles peuvent être augmentées ou diminuée en cours de partie. ===== Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension n
competence
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des d
desagrement
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
nt convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrém... sque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagrément]] que
mode_de_jeu
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la maniè... peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour t
reussite
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, ... :principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:p... vement** la //qualité// (le [[niveau]]) narrative de l'action réussie, * Augmenter les dommages infl... l'une ou l'autre [[powa]], * Gagner des points de [[pouvoir]]. Le contraire d'une réussite est un
critique
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de critique. Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (sco
truc_temporaire
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
artefact
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
combinaison
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
score
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pot_commun
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
seuil_de_reussite
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
augmenter
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
diminuer
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
fumble
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans

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