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- coherence
- ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(un... un effort pour conserver un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la
- ecouter
- le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventures]] vécues.
- interpreter
- ://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/85873/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie ... rsonnage». Cela consiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]] et ce qui est écrit sur sa [[base:fiche]]. {{ https://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/85813/Face-expression-05-woman-gray.png}} Si par exemple un
- confiance
- ====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.or
- quantifier
- dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'e... ortant de chercher à être «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la haut... e/120px/svg_to_png/223775/Overworked.png }} Dans ce jeu, c'est au travers des [[:principes#powa]] que
- role_play
- Le joueur : //« Je fais un jet pour avoir 1000 pièce d'or. »// * Le joueur lance les dés pour voir si il rate ou si il réussi son jet de [[categorie:dia... endre ou à laisser Shiffon! »// * Le joueur lance les dés pour voir si il rate ou si il réussi son ... tercation vous n'aurez rien de plus que cette avance de 100 pièces. Et n'oubliez pas que je garde un
- recuperer_le_flux
- :joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[b... s l'histoire en veillant à conserver une [[cohérence]] avec cette dernière... ou pas. Ou alors c'es
- temps_de_parole
- |joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], i... de chacun ou à demander quelques instants de silence de la part de l'assemblée si vous avez besoin de
- rupture_de_flux
- ent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu». Lorsqu'un [[base:c... n]]. Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des [[base