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- jet_de_des
- » une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu dev
- echec
- ====== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] de... niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse m... raire|trucs temporaires]], * Diminuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il... s le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse me
- addon
- écrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:nar... on]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur... à 9** qui sera prise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils seront associés. Les addons peu
- jauge
- eurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion d... bjectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l'effet recherché. ===== Pal... ons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à chaque palier de 3 [[réussite|réussites]] obt
- competence
- ====== Compétence ====== {{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera ... t à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base
- reussite
- e d'une réussite est un [[échec]]. ===== Sans lancer les dés ===== Chaque point de [[pouvoir]] dépen... n [[jet de dés]] est réussit lorsque la **différence est positive** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est négative**, c'est qu'il s'agit d'un [[échec]]
- score
- et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un joueur lance les dés pour tester si son personnage rate ou réu... at du d20 du score testé. ===== Score de compétence ===== De -9 à +27. C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addon mais affublée d'un lourd désagrément.
- desagrement
- ====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:perso... nt]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]].... r refléter les peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque
- metamorphose
- eux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontané... [base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes... nage|personnages]], il est possible de considérer cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier addon** d'un [[base:personnage]] (son peu
- grosse_merde
- er les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporair... de|débarrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place d'un [[truc temporaire]] existant si la liste est... [[truc temporaire]] de son choix pour laisser place à cette grosses merde. {{ :principe:trucstempora
- mode_de_jeu
- ====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la maniè... ur rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] pe... tés au nombre de d6 renseignés par leur [[competence]] (de 1 à 4) qu'ils proviennent des [[échec]] obt... ur atteindre la limite autorisée par le [[competence]]. ===== Mode souple (Moyen) ===== Les joueurs
- niveau
- s [[base:joueur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils l... roumpfs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] ... Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]]... pas d'[[addon]] est nullissime «en tout» bien que cela ne l’empêche pas de réussir avec un [[jet de dé
- artefact
- ruc temporaire]] dont la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissants pouvoirs narratifs*... rents [[base:personnage|personnages]] ou des «espaces-temps» différents de son [[base:personnage]]. E
- powa
- es indiquées dans la première colonne, la grise. Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime|null... la [[base:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur u... te de 3 sur un PJ qui devrait y résister). * De ce fait je pourrais combiner 3 Powas et je me conten... 1 pour la portée (300) et 2 pour cibles (5). * Ce qui me permets de balancer 5 boules de feu différ
- fumble
- omme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obti... sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dans le milieu **un fumble** qui lui ... asard un [[base:joueur]] obtient trois fumbles successifs, le [[pot commun]] se remplit de 3d6 par jou