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Sixième Monde

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12-quatriememonde @naans:chapitre
28 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
nde ====== Un Chaman LowTech de la terre ...une taupe qui essaye d'obtenir de nous un des artefact Te... créatures .... infranchissable?? Il nous fallait aussi récupérer le corps d'[[pnj:Aydan]], ce que des... n pour parler à travers lui. Ses yeux sont devenu aussi étrange, d'un blanc uniforme, légèrement dorés... j:mr_jhonson]] Il nous demande quelle est notre cause - Eviter le désordre - Respect de la vie
6-racinesdumal @naans:chapitre
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
====== 6 : Les racines du mal ====== L'arbre au Nord-Ouest de Copper Town semble “conscient” … il vou... tral grouillant et gigantesque qui semblait collé au tronc de l'arbre tel un parasite. Le combat fut é... les conseil du Grand Arbre, vous vous êtes engagé au creux de ses racines pour descendre petit à petit dans ce qui s'avéra être votre tombeau. Au cœur des boyaux souterrains, vous avez croisé
syntax @wiki
22 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 6 mois
==== External ==== External links are recognized automagically: http://www.google.com or simply www.g... f creating links. External links are recognized automagically: http://www.google.com or simply www.g... ename|Wiki pagenames]] are converted to lowercase automatically, special characters are not allowed. ... es. * DokuWiki does not use [[wp>CamelCase]] to automatically create links by default, but this beha
2-chezlesbisons @naans:chapitre
22 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
eillé par des drones. >Il se passe deux ou trois autres choses, dont la rencontre avec Anel'Thane de la tribu des oiseaux de feu, qui, comme les bisons est un "Peuple de ... e envoyé par l'[[corpo:Église de Jésus Christ le Sauveur]] et sont fidèle représentant [[pnj:Père Joseph]]. ===== Rencontre avec les Oiseaux de feu et Célina===== C'est lors d'une grande
start
19 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 3 ans
Un autre projet de règles fait suite à celui-ci : [[https://unsixtheme.computhings.be/|Un, six, thèmes... les dés et les principes comptables du jeu)// il faut que les principes de jeu soient le plus générali... :personnage|personnages]]. Cette liberté offerte au [[base:personnage]] peut se refléter dans le jeu au travers de deux outils différents qui, paradoxale
13-retouren2070 @naans:chapitre
19 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
mis à part [[pj:oh!]] (si je ne me trompe?), les autres ([[pj:lupus]], [[pj:krrrpk]], [[pj:kraïeg]]) ... * Le «cyborg» piloté par [[pnj:Jarvis]] * Les autres cadavres de Low Techs dans la pièce * Les «... g * La résurrection d'[[pnj:Albert]] le shaman taupe avec la [[objet:fioles élémentaires|fiole]] de l'Eau * La fuite in extremis * [[pj:peter]] voit un
jauge @principe
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une inform... dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles son... [[base:joueur|joueurs]] cherchent à remplir une jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un sujet p... t]], le [[base:conteur]] peut tenir compte d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher»
14-apres_l_enfer_de_edmonton @naans:chapitre
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
uleurs comme si elle exprimait tout son potentiel au delà de ce que vous ayez jamais pu ressentir. Cet endroit, est comme une oasis de beauté et de quiétude au milieu de la dense forêt montagneuse du [[sr>Conseil Athabaskan]]. Vous vous trou... lle que vous avez vu naître lors de votre voyage au Quatrième Age, * [[pnj:Clearthought]], agent do
jet_de_des @principe
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... u une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer pa... on va se tutoyer... ^_^ Ça peut te sembler long au début, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra fac
truc_temporaire @principe
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ont notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs temporaires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accue... ses merdes]] qui prendront toujours la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées comme «prioritaires» au vu de leu
partie @base
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
up>(on se comprend ^ ^)</sup>. Elle se déroule autour d'une table que l'on appelle d'ailleurs la [[... penclipart.org/image/200px/svg_to_png/4376/johnny-automatic-spooky-scene.png}} * Un dés à 20 faces (... ble utile pour passer quelques heures à plusieurs autour d'une table. Vu que les d20 sont la source d... c ses dés. ^ ^ ===== Avant la partie ===== Il faut constituer un groupe de 3 à 5 [[joueur|joueurs]]
personnage @base
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
. par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le temps de le créer. Un personnage pourra évoluer au travers de sa [[fiche]] **ET** des souvenirs accumulés par le(s) [[joueur|joueur(s)]] au fur et à mesure des parties de jeu! ===== Perso... ou elle n’interprétera JAMAIS le personnage d'un autre [[joueur]]. Si au cours d'une [[partie]] un [[
copper_town @lieu
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
===== Le premier endroit ou nous sommes mort !! Au nord de [[lieu:osburn]] ... dans la foret du nord... ology ou une corpo succursale Crossriver) des bateaux vers le château. (ou ils mouraient) La plupart ont été enlevés par une horde de chiens bizaroïde et emportés dans le "Bunker" (Château surplombant le village). Pas super joyeux =====
desagrement @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
grément|désagréments]] reflètent les blessures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnage]]... surtout quand son [[base:personnage]] est exposé aux agressions du [[base:conteur]] ou au [[fumble]] qui auront «certainement» pour effet de les [[principe:augmenter]]. Un [[base:joueur]] pe
echec @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (a... un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir
reussite @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
contribuer
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 7 ans
niveau @principe
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
valeur @principe
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
fiche @base
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
hestaby @pnj
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
powa @principe
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
lettre_de_charles_edouard_bronson @objet
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
grosse_merde @principe
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
1-seattle @naans:chapitre
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
5-coppertown @naans:chapitre
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
addon @principe
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augmenter @principe
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
narration @base
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poignard_de_martouf @objet
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mode_de_jeu @principe
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pouvoir @principe
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quantifier @conseil
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temps_de_parole @conseil
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
edmonton @lieu
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
celina @pj
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
3-laquarantaine @naans:chapitre
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
11-edmonton @naans:chapitre
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
oldstart
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pourquoi
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conteur @base
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tour @base
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observation @categorie
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confiance @conseil
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role_play @conseil
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pjs @modele
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artefact @principe
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diminuer @principe
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scene @base
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univers @base
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spheres_rubixcube @objet
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magnetor @pnj
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metamorphose @principe
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10-minecielouvert @naans:chapitre
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important
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remerciements
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table @base
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offense @categorie
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sauvagerie @competence
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coherence @conseil
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recuperer_le_flux @conseil
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naans @divers
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anneau_a_molette @objet
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anneau_des_templiers @objet
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anneau_egyptien @objet
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diademe_de_syla @objet
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fioles_elementaires @objet
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lofin @pj
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peter @pj
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downloads
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aventure @base
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des_de_jeu @base
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contemporain @competence
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futuriste @competence
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primitif @competence
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interpreter @conseil
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sinsearach @corpo
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osburn @lieu
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chapitres @naans
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big_bison @pj
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aina @pnj
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chef_wapi @pnj
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ishtar @pnj
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les_freres_laulpe @pnj
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papa_wemba @pnj
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rabitto @pnj
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salace @pnj
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competence @principe
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critique @principe
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fumble @principe
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pot_commun @principe
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score @principe
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dokuwiki @wiki
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4-osburn @naans:chapitre
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categories
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competences
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corpos
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jeu_de_role @base
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acolyte @categorie
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art @categorie
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manœuvre @categorie
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blocage @competence
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evitement @competence
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intimidation @competence
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intuition @competence
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manipulation @competence
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mystique @competence
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naturel @competence
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ordinaire @competence
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sang-froid @competence
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scientifique @competence
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seduction @competence
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strategie @competence
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sur-naturel @competence
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technologie @competence
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ecouter @conseil
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flux_de_la_narration @conseil
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rupture_de_flux @conseil
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chumanis @corpo
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shiawase @corpo
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mine_sacree @lieu
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pnjs @modele
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bracelet_de_tezcatlipoca @objet
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perle_d_o @objet
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belmundo @pj
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alamais @pnj
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chrystal_darkspawn @pnj
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goran @pnj
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gwell @pnj
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h @pnj
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kaoulo @pnj
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markus @pnj
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pere_joseph @pnj
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sherif_bronson @pnj
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combinaison @principe
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seuil_de_reussite @principe
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8-burnosburn @naans:chapitre
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9-retourseattle @naans:chapitre
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