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- artefact
- ====== Artefact ====== C'est un [[truc temporaire]] dont la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur... ersonnages]] venant de 2070 sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses riches
- niveau
- iste des Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personn
- echec
- minuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose... égatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Au... ]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]],
- reussite
- our les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soigner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le... ] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit
- truc_temporaire
- s temporaires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibles]]), ... e valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 (soit un gros truc temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|g
- jet_de_des
- roposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[... ] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] pr... e tu joueras, au plus que ça deviendra facile//. Un petit coup d'œil sur les [[réussite|réussites]] (... }} ===== Au préalable ===== Il est bon d'avoir un peu réfléchi à ce que tu comptes faire de tes [[r
- grosse_merde
- barrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place d'un [[truc temporaire]] existant si la liste est comp... nnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en s... te]] et le nombre d'[[échec]] obtenu. >Exemple : Un «rayon paralysant», un «tir de sniper» ou un «sort de contrôle» 3, sur un [[base:personnage]] qui n'
- powa
- ====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc temporaire]]. {{ :principe:powas... 40|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventi... uste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur utilise uniquement son
- valeur
- e partie. ===== Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension ... soi que 0 n'apporte aucun avantage pour calculer un score. Si par malheur un addon devait être réduit à 0 il n'est pas détruit comme le serait un truc temporaire, mais il est considéré comme étan
- fumble
- te plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dan
- addon
- [base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[b... nnage|personnages]]. Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9*... à les [[augmenter]] ou que le [[base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [[diminuer]]. À chaque fois cela dépendra de la situ
- jauge
- ge]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:perso... ir une jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un sujet particulier, un [[base:personnage|PNJ]] ou un [[artefact]], le [[base:conteur]] peut tenir compte d'une jauge disons
- metamorphose
- ====== Métamorphose ====== La métamorphose est un sujet qui nous permet d'expliquer comment jouer ave... res]] ou des [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'ave... , pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|personnages]], il est... savoir faire// comme; * Le **premier addon** d'un [[base:personnage]] (son peuple) et chaque «trans
- seuil_de_reussite
- ====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre minimum nécessaire de [[réussite|réussites... ne situation ou d'une action menée à l'encontre d'un [[base:personnage]] ou du [[base:groupe]]. Pour
- desagrement
- ue [[principe:competence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] r... nt les blessures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnage]]. Bien qu'ils peuvent être cho... ement» pour effet de les [[principe:augmenter]]. Un [[base:joueur]] peut devoir endurer des **dommages** lorsqu'il obtient un ou plusieurs [[échec|échec]] surtout lorsqu'il do
