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- partie
- t 8 heures. Parfois tout un week-end pour le plaisir d'une immersion plus intense <sup>(on se comprend ^ ^)</sup>. Elle se déroule autour d'une table ... par personne, mais avec un seul dé il est déjà possible de jouer). * Pleins de dés à six faces (d6). (disons une douzaine pour commencer, mais avec un s
- personnage
- étera JAMAIS le personnage d'un autre [[joueur]]. Si au cours d'une [[partie]] un [[joueur]] est absent, son [[personnage]] est également considéré comme absent. Il se «matérialisera» dans l'[... peu comme dans un jeu multi-joueurs sur internet. Si un joueur n'est pas connecté, son personnage n'est pas visible, et si il ou elle se connecte, son personnage
- fiche
- un minimum [[conseil:cohérence|cohérent]]. > Et si vraiment cette manière de voir les choses pose un problème, il est toujours possible de faire un jet de dés pour savoir si oui ou non une corde est assez longue ou si oui ou non un chargeur est vide en fonction du résultat o
- conteur
- ste//, de la //réalisatrice// ou de l'//arbitre// si nécessaire. Son //devoir// est de mettre en [[sc... ter et d'exploiter le jeu au cours de différentes situations simulées et //vécues// par les [[personnage|personnages]] au sein d'un [[univers]] de jeu choisi. L'idéal étant de trouver un équilibre entre //d
- univers
- ropre histoire, de romans, de films, de bandes dessinées, d'autres [[jeu de rôle|jeux de rôle]] ou simplement d'inventer le monde fictif de vos rêves. Sixième Monde ne propose pas d'**univers**, seulement des [[:principes]] de jeu. Si vous avez besoin d'idée ou d'inspiration voici u
- jeu_de_role
- s]] **décrivent** ou **interprètent** du mieux possible les aventures, les scènes de combat ou plus exactement les situations vécues par leur [[personnage]] respectif.... comme celles que vous êtes entrain de lire sur ce site. Pour avoir une idée, jetez un coup d’œil sur ... ie]], parcourez les explications proposées sur ce site, choisissez un [[univers]]... Et lancez vous!
- des_de_jeu
- à 4 d6 (plus, ce serait vraiment vache 8-O) pour simuler des contraintes qui s'imposeraient à un [[ba... [[principe:échec|échecs]]. > Ceci dit, il est possible de se débrouiller avec un seul d20 et un seul d6 qui sera lancé plusieurs fois. Si par exemple, un [[joueur]] doit lancer 3d6, il peut le faire en lançant trois fois le d6
- tour
- e. Il n'y a **pas de principe d'initiative** dans Sixième Monde. {{ https://openclipart.org/image/1... ]], quelque soit la [[:categories|catégorie]] choisie, c'est l'interprétation du résultat qui donnera ... :fumble]]. Le [[conteur]], qui gère souvent plusieurs personnages, peut éventuellement raconter ce qui se passe pour plusieurs de ses créatures à la suite et faire réagir l
- scene
- ns une [[aventure]], il est conseillé pour le plaisir du jeu, de faire évoluer les situations de **scène en scène**, un peu à la manière d'un film ou d'un... uir par la porte de derrière, constitue une successions de **scènes** qui donne du rythme au jeu. Cha
- table
- es]] présents autour de la table, qu'ils soient assis, debout, ou aux toilettes (si c'est pas trop long). //Ceux ou celles qui dorment ne comptent pas et leur [[personnage]] est considéré comme étant absent//. On parlera de **table*
- narration
- ter]]) C'est l'art de raconter un événement, une situation ou une suite de faits que le [[base:joueur... ées nouvelles, de points de vues différents et de situations tantôt héroïques, tantôt embarrassantes o... apparition ou que des enquêtes évolues. C'est aussi au travers de la narration que les scènes de comb
- aventure
- e-battle.png}} Une fois l'[[univers]] du jeu choisi et décrit à la [[table]] et les [[personnage|pers