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  • grosse_merde (principe)
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  • seuil_de_reussite (principe)

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grosse_merde
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ruc temporaire|trucs temporaires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. Elles pre... |personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir ... |réussites]] ou des [[échec|échecs]] obtenu, vous serrez en mesure de déduire si oui ou non il sont to... uchés et sa valeur dépendra de l'écart entre le [[seuil de réussite]] et le nombre d'[[échec]] obtenu.
seuil_de_reussite
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre minimum néce... du [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion de [[niveau]].... la partie du 10 Novembre. Ça devrait s'appeler «seuil d'échec» parce que dans le cas d'un PNJ qui «a
jauge
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la no... t définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif ===== L'objectif e... tes]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'accord de les envoyer près de la porte de der
niveau
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personn... ppin]]» * Un [[competence]] de 1 à 9. * Un [[seuil de réussite]] de 2. * Une [[jauge]] de 3 réu
addon
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
rant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un te... ** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils seront associés. Les addons peuvent [[augmenter]] o
competence
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à... ase:joueur]] à envie de jouer un type tout nu qui semble ne rien posséder. Semble ... rien ... tout dépendra de l'imagination du [[base:joueur]], de son [... bonhomme et surtout; de ce que la [[base:table]] sera prête à accepter comme baratin. Après tout, on
jet_de_des
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
du pouvoir en cas d'échec. Si tu permets, on va se tutoyer... ^_^ Ça peut te sembler long au début, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au p... s [[truc temporaire|trucs temporaires]]. * Un [[seuil de réussite]] doit être déterminé par la situa
reussite
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif ... ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soigne... les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entrepri
diminuer
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
Le contraire étant [[augmenter]]. ===== Dans le sens soigner ===== Les choses «négatives» pour le PJ dont il chercherait a se débarrasser, ou a réduire, ... en cas de [[réussi... devenir difficile à //soigner//. ===== Dans le sens abîmer ===== Les choses «positives» pour le PJ et qui seraient dégradées, cassées, ... en cas d'[[échec]].
powa
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:p... [competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans fa... e 3 réussites (3 dommages infligés aux PNJs ou un Seuil de réussite de 3 sur un PJ qui devrait y résis... tes dans un rayon de 300m et dont la zone d'effet sera de 10m chacune et une durée de 1 (juste le temp
truc_temporaire
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
de|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tabl... res [[base:personnage|personnages]]** qui doivent se trouvée à portée. Cette portée pouvant être éten... ase:personnage]] pourrait utiliser à condition de se trouver dans la zone d'effet du porteur. Attenti... plus), autres [[base:personnage|personnages]] qui se trouveraient hors de portée de base (première col
desagrement
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:désagrément|désagréments]] ... le joueur lui-même, ils sont souvent le reflet de ses [[principe:échec|échecs]], surtout quand son [[b... le autre [[:categories|catégorie]]. Ces «dégâts» seront reflétés sur sa fiche au travers de désagréme... échec|échecs]] pour //ouvrir// un nouveau désagrément selon le principe d'[[augmenter|augmentation]].
echec
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîmer,... un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif p... st bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevoir ... e la vie de leur [[base:personnage]] en racontant ses échecs, chaque point de [[pouvoir]] dépensé par
fumble
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]]... tient trois fumbles successifs, le [[pot commun]] se remplit de 3d6 par joueur présent autour de la table et quelqu'un d'autre se doit de prendre la parole. Le contraire d'un fu
pouvoir
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
nage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou des... powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink
artefact
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
augmenter
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
critique
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
metamorphose
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
valeur
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
combinaison
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pot_commun
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
score
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans

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