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  • 1-seattle (naans:chapitre)
  • 9-retourseattle (naan…apitre)

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syntax @wiki
43 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 6 mois
. This page contains all possible syntax you may use when editing the pages. Simply have a look at the... t this page". If you want to try something, just use the [[playground:playground|playground]] page. Th... , __underlined__ and ''monospaced'' texts. Of course you can **__//''combine''//__** all these. DokuWiki supports **bold**, //italic//, __underlined__
start
42 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 3 ans
ent. ====== En gros ====== Pour attirer les [[base:joueur|joueurs]] dans un **référentiel narratif**... défenses, mouvements,...) entreprises par les [[base:personnage|personnages]]. {{https://openclipart.... asat-Theatre-Masks.png }} Cette approche du [[base:jeu de rôle]] «centrée sur le rôle» plus que «sur le jeu» est rendue possible si les [[base:joueur|joueurs]] disposent d'une plus grande **li
narration @base
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
t, une situation ou une suite de faits que le [[base:joueur]] explique, mime ou décrit en se mettant dans la peau du [[base:personnage]] qu'il [[conseil:interpreter|interprète]] durant une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]]. La narration e
addon @principe
22 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en amélior... s différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à dé
grosse_merde @principe
22 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle repré... lus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire
jet_de_des @principe
22 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
stion de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences... compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [... rand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|personnages]] pourraient intervenir.
pourquoi
21 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
fait pour apporter une dimension ludique à la [[base:narration]]. Derrière ces règles de jeu se cache le souhait d'offrir une plus grande flexibilité au [[base:conteur]] en lui épargnant de longues heures de préparation de [[base:fiche]] de [[base:personnage|PNJs]] pour les [[ba
truc_temporaire @principe
20 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
raires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusie... c temporaire, soit plusieurs petits).
 Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs tempor... aires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accueillir trois type diff
artefact @principe
19 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
blement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:truc tempo... u travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la... un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en
coherence @conseil
18 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs... nce** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être
temps_de_parole @conseil
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de lai... d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] vei
oldstart
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pas à jours. ===== Ce que Sixième Monde ne propose pas ===== {{ :imgs:smogalexiuss.jpg?nolink&180|}} Pas d'[[base:univers]] de jeu, libre à vous d'**essayer ce sys... u temps il suffit de commencer une histoire ou de se remémorer la dernière [[base:partie]] et la créativité des [[base:joueur|joueurs]] et du [[base:conte
personnage @base
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
eloppé ... par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le temps de le créer. U... cter146.png}} Un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] interprète le(s) rôle(s) suivant(s) : * Un P... nnage]] est également considéré comme absent. Il se «matérialisera» dans l'[[univers]] dés que son [[joueur]] ou sa [[joueur|joueuse]] arrive ou lors d'une prochaine [[partie]]. >U
jauge @principe
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de j
recuperer_le_flux @conseil
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
e flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|ru... pture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[b
metamorphose @principe
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
2-chezlesbisons @naans:chapitre
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
categories
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
confiance @conseil
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
role_play @conseil
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
partie @base
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
echec @principe
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
powa @principe
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
12-quatriememonde @naans:chapitre
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
competence @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
desagrement @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pouvoir @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
dokuwiki @wiki
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 6 mois
reussite @principe
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
1-seattle @naans:chapitre
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
niveau @principe
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
acolyte @categorie
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ecouter @conseil
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
seuil_de_reussite @principe
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
13-retouren2070 @naans:chapitre
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
fiche @base
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quantifier @conseil
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
fumble @principe
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11-edmonton @naans:chapitre
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
14-apres_l_enfer_de_edmonton @naans:chapitre
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
contribuer
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important
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
augmenter @principe
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
diminuer @principe
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conteur @base
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jeu_de_role @base
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manœuvre @categorie
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pot_commun @principe
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
competences
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remerciements
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des_de_jeu @base
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univers @base
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defense @categorie
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offense @categorie
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primitif @competence
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hestaby @pnj
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mode_de_jeu @principe
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score @principe
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5-coppertown @naans:chapitre
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tour @base
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contemporain @competence
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futuriste @competence
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rupture_de_flux @conseil
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shiawase @corpo
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shiawase_salish @corpo
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copper_town @lieu
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mine_sacree @lieu
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osburn @lieu
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lettre_de_charles_edouard_bronson @objet
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lofin @pj
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welcome @wiki
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3-laquarantaine @naans:chapitre
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6-racinesdumal @naans:chapitre
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10-minecielouvert @naans:chapitre
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scene @base
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flux_de_la_narration @conseil
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edmonton @lieu
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fioles_elementaires @objet
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ishtar @pnj
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valeur @principe
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8-burnosburn @naans:chapitre
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bases
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joueur @base
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table @base
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observation @categorie
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blocage @competence
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evitement @competence
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intimidation @competence
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intuition @competence
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manipulation @competence
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mystique @competence
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naturel @competence
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perception @competence
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resistance @competence
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sang-froid @competence
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sauvagerie @competence
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scientifique @competence
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seduction @competence
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