Résultats plein texte:
- syntax @wiki
 - . This page contains all possible syntax you may use when editing the pages. Simply have a look at the... t this page". If you want to try something, just use the [[playground:playground|playground]] page. Th... , __underlined__ and ''monospaced'' texts. Of course you can **__//''combine''//__** all these. DokuWiki supports **bold**, //italic//, __underlined__
 - start
 - ent. ====== En gros ====== Pour attirer les [[base:joueur|joueurs]] dans un **référentiel narratif**... défenses, mouvements,...) entreprises par les [[base:personnage|personnages]]. {{https://openclipart.... asat-Theatre-Masks.png }} Cette approche du [[base:jeu de rôle]] «centrée sur le rôle» plus que «sur le jeu» est rendue possible si les [[base:joueur|joueurs]] disposent d'une plus grande **li
 - narration @base
 - t, une situation ou une suite de faits que le [[base:joueur]] explique, mime ou décrit en se mettant dans la peau du [[base:personnage]] qu'il [[conseil:interpreter|interprète]] durant une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]]. La narration e
 - addon @principe
 - ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en amélior... s différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à dé
 - grosse_merde @principe
 - ====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle repré... lus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire
 - jet_de_des @principe
 - stion de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences... compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [... rand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|personnages]] pourraient intervenir.
 - pourquoi
 - fait pour apporter une dimension ludique à la [[base:narration]]. Derrière ces règles de jeu se cache le souhait d'offrir une plus grande flexibilité au [[base:conteur]] en lui épargnant de longues heures de préparation de [[base:fiche]] de [[base:personnage|PNJs]] pour les [[ba
 - truc_temporaire @principe
 - raires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusie... c temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs tempor... aires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accueillir trois type diff
 - artefact @principe
 - blement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:truc tempo... u travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la... un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en
 - coherence @conseil
 - ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs... nce** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être
 - temps_de_parole @conseil
 - ====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de lai... d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] vei
 - oldstart
 - pas à jours. ===== Ce que Sixième Monde ne propose pas ===== {{ :imgs:smogalexiuss.jpg?nolink&180|}} Pas d'[[base:univers]] de jeu, libre à vous d'**essayer ce sys... u temps il suffit de commencer une histoire ou de se remémorer la dernière [[base:partie]] et la créativité des [[base:joueur|joueurs]] et du [[base:conte
 - personnage @base
 - eloppé ... par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le temps de le créer. U... cter146.png}} Un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] interprète le(s) rôle(s) suivant(s) : * Un P... nnage]] est également considéré comme absent. Il se «matérialisera» dans l'[[univers]] dés que son [[joueur]] ou sa [[joueur|joueuse]] arrive ou lors d'une prochaine [[partie]]. >U
 - jauge @principe
 - ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de j
 - recuperer_le_flux @conseil
 - e flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|ru... pture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[b
 
