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quantifier
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:tabl
temps_de_parole
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il e... exprimer et surtout, d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:co
confiance
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
onteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie... 5/blindfoldedarrows.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de consid... urs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un groupe qui agiss
role_play
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la p... e deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteu
coherence
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
r conserver un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|pe... ]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable»
rupture_de_flux
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
re de flux ====== Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dan
ecouter
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
eurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérenc
flux_de_la_narration
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
==== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Elle //est rivière// tant qu'elle n'est pas interrompue par un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'immensité de eaux de l'océan pour ... Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [[base:conteur|conteurs]] et [[base
interpreter
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
onsiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]] et ce qui est écrit sur sa [[base:fiche]]. {{ https://opencli... // et //maigrelet 7//, ce n'est peut-être pas lui qui sera le plus indiqué pour soulever une lourde herse ou redresser une jeep couchée sur la route, même
recuperer_le_flux
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base... se:conteur]], il est possible de faire intervenir quelque chose de nouveau dans l'histoire en veillant à conserver une [[cohérence]] avec cette dernière..... croûte, d'aller dehors ou de parler d'autre chose que l'[[base:aventure]] et les [[base:personnage|per

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