Résultats plein texte:
- personnage
- u cours d’une même [[partie]]. Sauf en cas de [[:principes#grosse merde|mort]] ou d'envie de changement. ... eur de [[base:dés de jeu|1d6]] aux dix premiers [[principe:addon|addons]] qui vous passent par la tête et qu... ersonnage]] que vous imaginez jouer. Le premier [[principe:addon]] auquel vous devrez penser est celui lu **peuple**. Rien ne vous empêche d'inventer des [[principe:désagrément|désagréments]]. Vous pouvez égalemen
- tour
- nterviennent à différents moments définis par des principes d'initiative. Il n'y a **pas de principe d'initiative** dans Sixième Monde. {{ https://openclipart.org/... nsemble d'actions) étant pondérée par un unique [[principe:jet de dés]] ou une dépense de [[principe:pouvoir]], quelque soit la [[:categories|catégorie]] choisie, c'e
- fiche
- d'une corde. Un [[personnage]] qui dispose d'un [[principe:addon]] comme //Arc Elfique 2// dispose d'autant ... e, pour peu qu'un [[personnage]] ait noté comme [[principe:addon]]; //Aventurier 5// ou //Matériel d'interve... u simplement dépenser un ou plusieurs points de [[principe:pouvoir]] tant que la [[base:table]] trouve ça ju... ez jouer un [[personnage]] qui dispose d'un tel [[principe:addon]], il vous suffira de placer //Troupeau de
- partie
- d'une table. Vu que les d20 sont la source du [[principe:pouvoir]] des [[personnage|personnages]], il est ... ancer, ou du moins de réfléchir à une dizaine d'[[principe:addon|addons]] qui aideront à les définir. ====... The-White-Rabbit.png }} Il faut constituer le [[:principes#pot commun]] //(4d6 pour le premier arrivé, 3d6 ... ur le troisième et 1d6 au delà)// et choisir le [[principe:mode de jeu]] de la partie. Le [[conteur]] comme
- des_de_jeu
- re de d6 qui viendront certainement remplir le [[:principes#pot commun]]. Le [[conteur]] n'a pas besoin de ... font mal tout seul// lorsqu'ils obtiennent des [[principe:échec|échecs]]. > Ceci dit, il est possible de s... le faire en lançant trois fois le d6. Pour le [[:principes#pot commun]], vous pourrez utiliser n'importe qu
- univers
- de ne propose pas d'**univers**, seulement des [[:principes]] de jeu. Si vous avez besoin d'idée ou d'insp... ment au travers des éléments suivants : * Le [[principe:mode de jeu]] qui peut rendre votre univers plus ... //exigeant//. * Les limites proposées par les [[principe:powa|powas]]. * Et bien sur la [[base:fiche|fic
- aventure
- [personnage|personnages]] améliorés de quelques [[principe:addon|addons]] (ou pas 8-)) l'aventure peut comme