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- coherence
- ** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» av... raconté soit «agréable» (à l'avantage des [[base:personnage|personnages]] et des [[base:joueur|joueurs]]) ou au contraire «désagréable» (à leur désavantage). {{https://
- temps_de_parole
- leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et surtout, d'[[écouter... ur avoir l'opportunité de faire vivre leur [[base:personnage]]. Chaque personne présente autour de la [[base:... ez besoin de vous exprimer au nom de votre [[base:personnage]]. Rester «connecté» avec vos amis n'en sera que
- recuperer_le_flux
- se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[base:conteur]], il est... autre chose que l'[[base:aventure]] et les [[base:personnage|personnages]] et reprendre la [[base:partie]] après.
- role_play
- ur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lo... et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est... ment possible l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]]. ** Exemple //un peu carré// m( ** * Lors
- confiance
- , de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membre... en conviendrez; incarner le rôle d'un tel [[base:personnage]] risque de «froisser» d'autres [[base:joueur|jou
- quantifier
- ], tant que le compte est bon c'est que le [[base:personnage]] «peut», quelque soit la grandeur ou la petitess