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Sixième Monde

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interpreter
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
73/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie du «travail» des [[base:joueur|joueurs]] et des [... s beaucoup d'intérêt sur le long terme des [[base:partie|parties]] utilisant **Sixième Monde** comme système. Lorsque «c'est la voix du personnage» qui s'exprime
temps_de_parole
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ire (si possible) au bon déroulement d'une [[base:partie]]. C'est plus agréable quand chacun et chacune pe... primer à différents moments au cours de la [[base:partie]] pour avoir l'opportunité de faire vivre leur [[... c vos amis n'en sera que bénéfique pour la [[base:partie]]. Vivez chaque **temps de parole** comme un [[h
coherence
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aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour
confiance
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
tion]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image/200px/svg_to
ecouter
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867/Angelo-Gemmi-hairless-head.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si le
recuperer_le_flux
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ose que l'[[base:aventure]] et les [[base:personnage|personnages]] et reprendre la [[base:partie]] après.
rupture_de_flux
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====== Rupture de flux ====== Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'a

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