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- 13-retouren2070
- ====== 13 : Retour à Edmonton ====== Vous aviez le choix entre mourir et avoir un sépulture ou errer comme un simplet sans Esprit pour quitter le Quatrième Monde et mis
- 12-quatriememonde
- de la terre ...une taupe qui essaye d'obtenir de nous un des artefact Terro en échange de son aide pour quitter la ville par l'Underground ... Il y a un barrière sous la ville avec des créatures .... infranchissable?? Il nous fallait aus
- 1-seattle
- teurs "bio" qui ont encore confiance en la terre pour cultiver des denrées alimentaires. Quelques fermes hydroponiques, quelques pâtures, et l'un ou l'autre aras où les chevaux sont encore libre de courir. ===== Le parc ===== [[pj:Peter]] semblait p... on du monde [[sr>astral]] et ne s'en privait pas pour compléter ses perceptions du monde par de rapide
- 14-apres_l_enfer_de_edmonton
- ====== 14 : Après l'enfer de Edmonton ====== Vous voilà dans un lieu bien calme, paisible, enchanteur. Peut-être un peu trop étrange pour les plus agités d'entre vous, mais la paix règne. La nature est foisonnante et jongle avec les saveurs, les odeurs et les couleurs comme si elle exprimait tout son potentiel a
- 6-racinesdumal
- == 6 : Les racines du mal ====== L'arbre au Nord-Ouest de Copper Town semble “conscient” … il vous a même fait vivre un rêve vous offrant une vision sur un futur probable. Futur dans lequel vous êtes tous mort. Vous veniez de le libérer de l'
- 2-chezlesbisons
- ez les Bisons ====== >Dans cette mine, ils ont découvert un étrange labo, un noeud astral, et des lavres dans des chambre d'incubation, le tout contrôlé, gardé et surveillé par des drones. >Il se passe deux ou trois autres choses, dont la rencontre avec Anel'... e]]. Il en est sorti avec quelque chose que l'on pourrait appeler une "larve". Cette larve qu'il avait
- 5-coppertown
- = Un nœud Astral.... A Copper Town résidait une douzaine de survivants. Des sans SIN apparemment, grassement payer pour venir s'installer ici. A l'origine ils était un... nt dominer la brume, se sont avéré un bon refuge pour quelques uns d'entre vous avant que de monstrueuses créature canines ne vous submergent. Un combat
- 3-laquarantaine
- ntaine fut déclarée dans un périmètre de 50 km autour du village de [[pj:Big Bison]]. Vous avez dû fuir, la tribu s'est alors scindée entre ceux qui sont restés et ceux qui sont partis. Vous avez été cependant aidés et accompagné par [Bison Rabougris] une invocation négociée de [[pnj:Yoni]] jusq
- 10-minecielouvert
- ====== 10 : La mine a ciel ouvert ====== ===== Nœud Astral de la nature ===== ===== Grosse fight ===== ===== Colonel Clearthought ===== [[pnj:Clearthought]] ... Agent double pour le Lown Eagle infiltré chez Salace ===== le Conseil Mystique ===== Lor
- 4-osburn
- és trafiquants d'armes et de supposés mercenaires ou rebelles. Il a eut l'impression d’attirer l'atte... ences. ===== Dance fight ===== **Pimp my dwarf** Pour pouvoir sortir avec les jeunes de Osburn, vous avez pris le temps de relooker Big Bison pour qu'il fasse
- 11-edmonton
- ontre entre Belmundo et [[pnj:h]] * Arlequin nous apprend la double affiliation de Clearthough ... **il doit chercher a atteindre qqch au travers de Salace** * Mau... eal : Récupérer Gwell * Mort de Belmundo * Tous a l'Église ... on se planque * il faut des
- 9-retourseattle
- incy ===== ===== Roacher ===== ===== Orc Underground ===== ===== North Pole ===== ===== Cérémonie ... er ==== durant la communication … elle était en route vers le conseil atabascan ==== Goran appelle Belmundo ==== pourlui dire quíl est suivit par des agents il ont fait le chois d'aider l'élémentaire ===== Du boudin noir dans l'Astral ===== ===== Altercation av