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- acolyte
- e]] n'ont pas de nom parce qu'elles sont prévues pour accueillir les animaux, esprits gardiens, famili... ]], ils n'ont pas de nom puisque c'est le [[base:joueur]] qui les baptises. Ils peuvent évidemment êt... e améliorés avec des [[:principes#addon|addons]], ou subir un [[:principe:désagrément]] comme n'import... er de **trois acolytes importants** et, si il le souhaite, de tout un tas de **simples acolytes** cons
- observation
- nvironnement ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surprises. Utilisé pour influencer l'environnement en prenant part à la narr... de [[:principe:réussite|réussites]], au plus le joueur pourra se «faire plaisir» en ajoutant des déta
- offense
- & Agression ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour faire des dommages sans se déplacer. Utilisé pour tout autre action de combat (désarmer, immobiliser, ...) * 1 marge contre un nullissime, * 2 ... 2015 : C'est trois scores sont de bons candidats pour remplacer ce que j'appelais dans le passé (corps
- art
- Art & Métier ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances pratiques, pour créer ou améliorer des trucs temporaires ou des addons, et probablement tout un tas d'autres choses. {{page>c
- connaissance
- e & Relation ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances théoriques ou des relations. {{page>competence:mystique&nofoot
- defense
- Défense & Protection ====== FIXME (à compléter) Pour pas chopper des [[lexique:désagrément|désagréments]] ou une [[lexique:grosse merde]]. Utilisé pour se défendre des attaques sans se déplacer. Peut également être utilisé pour désarmer, immobiliser, ... {{page>competence:
- dialogue
- ue & Échange ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur l... rôle-play durant lesquels le conteur «incarne» le ou les PNJs. {{page>competence:seduction&nofooter}}