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- truc_temporaire
 - [principe:powa|cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors... grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau ... eillir trois type différents de «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]] et qui, misent à part les [[grosse merde|grosses merdes]] pourront être utilisés dans n'importe quelle [[:categories
 - desagrement
 - ige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de... e [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines, les blessures, les souffranc... ts]] reflètent les blessures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnage]]. Bien qu'ils peuve
 - grosse_merde
 - ersonnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place d'un [[truc temporaire]] exista
 - powa
 - ond à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivant... spondent aux trois autres [[niveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'activation va de 1 à 3 [[réussite|réussite(s)... ules de feu différentes dans un rayon de 300m et dont la zone d'effet sera de 10m chacune et une durée
 - addon
 - ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliora... rs [[base:personnage|personnages]]. Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** alla... compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils seront associés. Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[... ulières de combat, de pilotage ou de négociation dont le [[base:personnage]] a le secret. * de **t
 - artefact
 - == Artefact ====== C'est un [[truc temporaire]] dont la valeur **narrative est exceptionnelle** parce ... omicon, les Dragon Balls ... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. ... s [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1... [[truc temporaire|trucs temporaires]], ils trouveront un socle vide en 1121 ou un cadavre avec un doigt
 - jauge
 - auge s'avère utile. La plus part du temps elles sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient s... ] accumulées par les [[base:joueur|joueurs]] pourront provenir de différents [[jet de dés]] effectués s... . ===== Délais ===== Certaines tâches demanderont plusieurs secondes, minutes, heures, jours ou plu
 - mode_de_jeu
 - moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]... ile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au nombre de d6 renseignés par leur [[com... un]] quelque soit le nombre d'[[échec]] qu'ils auront généré. Le nombre de d6 étant limité et renseigné
 - augmenter
 - ggraver ===== Les choses «négatives» pour le PJ dont il pourrait souffire et qui pourrait empirer, ...
 - combinaison
 - : c'est une piste à explorer pour les joueurs qui ont du mal avec la notion de [[:catégories]]. Le [[b
 - competence
 - r, lui donner du caractère, etc. Une compétence dont la valeur est négative ou nulle peut tout à fait
 - diminuer
 - soigner ===== Les choses «négatives» pour le PJ dont il chercherait a se débarrasser, ou a réduire, ..... 3 | 2 | 1 | Les choses de haut [[niveau]] sont plus fragiles et ça donnera envie au conteur de s
 - echec
 - dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:personnag
 - niveau
 - notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations suivantes :
 - pot_commun
 - [[échec|échecs]] que les [[base:joueur|joueurs]] ont accepté d'interpréter. Il est mis au milieu de l
 
