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- coherence
- un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]].... base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable» (à l'avantage des [[base:personnage|personn
- role_play
- ay**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant ... ons, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages étaient là maintenant au
- temps_de_parole
- un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important ... ui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] veilleront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base:table]] pour ne pas nu
- confiance
- tes **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que... ase:aventure|aventures]] proposées par le [[base:conteur]]. En effet, le [[base:jeu de rôle]] est plus... traître, avec ou sans le consentement du [[base:conteur]] ou de la [[base:table]], mais vous en convie
- interpreter
- avail» des [[base:joueur|joueurs]] et des [[base:conteur|conteurs]] de chercher a incarner -à se mettre dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme le ... 'est parfois en définissant certaines limites ou contraintes à un son [[base:personnage]], qu'un joueur... rsonnage» qui s'exprime par la bouche du [[base:joueur]], nous parlerons volontiers de [[rôle play]].
- recuperer_le_flux
- y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[ba... [base:personnage]]. À la discrétion du [[base:conteur]], il est possible de faire intervenir quelque
- flux_de_la_narration
- remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [[base:conteur|conteurs]] et [[base:joueur|joueurs]], vous plongerez votre attention dans le flux de la narration.... ge]] incarné par un [[base:joueur]] ou le [[base:conteur]]. Ne plus être à l'[[écouter|écoute]] ou ne
- quantifier
- fier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordr... randeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé au
- ecouter
- rle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour