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role_play
30 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
[[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|
coherence
22 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour conserver un senti
temps_de_parole
19 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et surtout,
confiance
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:part
interpreter
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Interprétation ====== {{https://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/85873/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie du «travail» des [[base:joueur|joueurs]] et des [[base:conteur|conteurs]] de chercher a incarner -à se mettre dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme l
quantifier
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:je
flux_de_la_narration
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calm... remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [[base:conteur|conteurs]] et [[base:joueur|joueurs]], vous plongerez votre attention dans le flux de la narratio
recuperer_le_flux
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
l n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[ba
rupture_de_flux
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ls risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu». Lorsqu'un [[base:conteur]] ou qu'un [[base:joueur]] «s'emporte» dans sa [[base:narration]], parfois au point de perdre l'attention des aut
ecouter
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
rle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autou... e]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventur

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