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- role_play
 - [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|
 - coherence
 - ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour conserver un senti
 - temps_de_parole
 - un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et surtout,
 - confiance
 - ====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:part
 - interpreter
 - ====== Interprétation ====== {{https://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/85873/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie du «travail» des [[base:joueur|joueurs]] et des [[base:conteur|conteurs]] de chercher a incarner -à se mettre dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme l
 - quantifier
 - ====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:je
 - flux_de_la_narration
 - ====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calm... remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [[base:conteur|conteurs]] et [[base:joueur|joueurs]], vous plongerez votre attention dans le flux de la narratio
 - recuperer_le_flux
 - l n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[ba
 - rupture_de_flux
 - ls risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu». Lorsqu'un [[base:conteur]] ou qu'un [[base:joueur]] «s'emporte» dans sa [[base:narration]], parfois au point de perdre l'attention des aut
 - ecouter
 - rle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autou... e]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventur
 
