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- acolyte
 - ompetences]] de cette [[:catégories|catégorie]] n'ont pas de nom parce qu'elles sont prévues pour accueillir les animaux, esprits gardiens, familiers, drones, mercenaires ... bref les personnages secondaires qui accompagnent le [[base:personnage]]. Ces *
 - observation
 - ====== Observation & Environnement ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surprises. Utilisé pour influencer l'environnement en prenant part à la narration, à condition
 - offense
 - ====== Offense & Agression ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour faire des dommages sans se déplacer. Utilisé pour tout autre action de combat (désarmer, immobiliser, ...) * 1 marge contre un nullissime, * 2 contre un amateur, * 3 contre un pro, * 4 contre un brutasse. * La
 - connaissance
 - ====== Connaissance & Relation ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances théoriques ou des relations. {{page>competence
 - dialogue
 - (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur lors des moments de rôle-play durant lesquels le conteur «incarne» le ou les PNJs. {{page>competence:seduction&nofooter}} {{page>competence:intimidation&nofoote
 - art
 - (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances pratiques, pour créer ou améliorer des trucs temporaires ou des addons, et probablement tout un tas d'autres choses. {
 - defense
 - ====== Défense & Protection ====== FIXME (à compléter) Pour pas chopper des [[lexique:désagrément|dés
 - manœuvre
 - déplacer quand ça sort de l'ordinaire pour le personnage. Peut également être utilisé pour désarmer,
 
