lexique:personnage
                Différences
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| - | ====== Personnage ====== | ||
| - | Un personnage est joué, interprété, | ||
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| - | ** Le joueur interprète ** | ||
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| - |   * Un Personnage Joueur = perso = personnage = **PJ**,  | ||
| - |   * Et les [[addon|acolytes]] de ce dernier si il en a, surtout les [[categorie: | ||
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| - | Il n’interprétera JAMAIS le personnage d'un autre [[joueur]]. Si au cours d'une [[partie]] un [[joueur]] est absent, son [[personnage]] est également considéré comme absent temporairement.  | ||
| - | |||
| - | Le [[joueur]] peut disposer de plusieurs personnages (et leurs [[addon|acolytes]] respectifs), | ||
| - | [[partie]]. Sauf en cas de [[grosse merde|mort]] ou d' | ||
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| - | {{ : | ||
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| - | ** Le conteur interprète ** | ||
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| - | * Tout le reste, même le décors. | ||
| - |   * Des **PNJs** = Personnages Non Joueur aux personnalités et capacités plus ou moins détaillées.  | ||
| - | * Des têtes à calque (de la piétaille quoi), qui pour ainsi dire, //tombent dés qu'on les pousse//. | ||
| - |   * Tout ce qui lui passe par la tête et qui est susceptible de l' | ||
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| - | Le [[conteur]] imaginera autant de choses qu'il souhaite pour animer la [[partie]]. | ||
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| - | En cas de combat ou de situation un peu tendue, il pourra noter quelques caractéristiques pour ses créations : | ||
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| - | * Des [[point de vie|points de vie]] ou PV : de 1 à 15, ça devrait suffire. | ||
| - | * Un [[niveau]] : nullissime (N), amateur (A), pro (P) ou brutasse (B) ... pour estimer les [[malus]] qu'il pourra faire intervenir | ||
| - | * Du [[nouvoir]] pour exploiter les [[powa|powas]] et se donner des limites :-P | ||
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