lexique:addon
                Différences
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| - | ====== Addon ====== | ||
| - | C'est n' | ||
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| - | Son **Nom** : Comment s' | ||
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| - | >Par exemple : Un //Flingue +1// peut devenir un //Gros Gun +2// ou //Adepte Pistolero +3// mais probablement pas //Katana +1//. Mieux vaut considérer //Katana// comme un nouvel **addon** si le [[joueur]] souhaite que son [[personnage]] se batte avec un //Katana// et lui assigner un [[bonus]] de départ de 0. | ||
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| - | Son [[bonus]], de 0 à +3, rentre en compte dans le calcul de la valeur du [[score]] auquel il est associé. Tout les **addons** commencent avec un [[bonus]] de 0. Ce sont les [[marge|marges]] générées lors d'un jet de dé qui feront évoluer cet **addon** si le [[joueur]] les utilise à cette fin. | ||
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| - | La notion d' | ||
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| - | Bien que les **addons** disposent d'un [[bonus]] chiffré, ce jeu tient évidemment compte de leur **valeur narrative**, | ||
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| - | > Un //Chapeau +1// est considéré comme étant un **addon** [[niveau|amateur]] alors qu'un //Chapeau +3// est considéré comme un **addon** [[niveau|brutasse]].  | ||
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| - | Un **addon** c'est n' | ||
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| - |   * **Acolytes** : Quelques mercenaires engagés, une créature invoquée ou n' | ||
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| - |   * **Atouts** : Un avantage particulier, | ||
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| - |   * **Caractéristique** : Le fait qu'il soit fort, grand, athlétique, | ||
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| - |   * **Équipements** : Un **truc** peut incarner n' | ||
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| - |   * **Domaines de magie** : Peut-être même un domaine de magie si l' | ||
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| - |   * **Type** : Si c'est un humain, un elfe, un robot ou n' | ||
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| - | * **Techniques** : Pourquoi pas quelques techniques de combat, de pilotage ou de négociation dont le [[personnage]] a le secret. | ||
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| - |   * **Traits de caractère** : Il peut également représenter un trait de caractère ou une attitude d'un [[personnage]].   | ||
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